Lo sviluppatore Rinnegatamante continua la lunga serie di modifiche al codice e un lungo lavoro rilasciando la quinta versione nativa per PSVITA di DaedalusX64-vitaGL.DaedalusX64-vitaGL. è un port di Daedalus X64, un vecchio emulatore N64 sperimentale per Linux / PSP il cui obiettivo era la velocità sull’accuratezza. Dalla base del codice originale è stato costruito un nuovo emulatore N64 il cui obiettivo sarà la migliore compatibilità possibile senza sacrificare la velocità. L’emulatore è stato creato attraverso il lavoro combinato di Rinnegatamante e MasterFeizz, il che implica che Daedalus X64 3DS rimarrà alla pari con la build Vita.

Caratteristiche

– Funzionalità di salvataggio
– Risoluzione nativa (960×544) con MSAA 4x
– Supporto nativo per doppi analogici
– Implementazione vFlux
– Filtro bilineare
– ARM DynaRec
– Supporto audio (sincrono)
– Supporto Rumble Pak (con supporto ai controller che rimbombano su PSTV) e supporto Controller Pak
– Supporto per più controller

Anteprima

Changelog

– Migliorata la traduzione greca.
– Codice di rilevamento microcodice gfx migliorato.
– Diverse correzioni di bug nel microcodice gfx di Diddi Kong Racing.
– Aggiunto il supporto del microcodice di illuminazione Acclaim.
– Aggiunto supporto microcodice F3D Beta gfx.
– Risolto un bug che causava la mancata risposta dell’analogico dopo aver tentato di cambiare la modalità MSAA.
– Migliorata la stabilità del lanciatore di bolle personalizzate.
– Aggiunto supporto per percorso rom personalizzato.
– Aggiunto rilevamento automatico e elenco delle rom all’interno dell’installazione PSPEMU di Daedalus X64.
– Finestra lister rom abbellita.
– Aggiunta una funzionalità per cercare una rom all’interno di un elenco di rom.
– Migliore efficienza dell’autoupdater.
– Risolto un bug per cui il downloader di dati a volte mostrava uno stato di avanzamento errato.
– Aggiunto il supporto per Hey you, Pikachu gfx microcode.
– Risolto un bug nell’istruzione BranchZ nel microcodice gfx F3DEX.
– Aggiunto il supporto per la prospettiva beta ai microcodici gfx. (Utilizzato da Super Mario 64 e Cruise’n USA)
– Diverse ottimizzazioni e miglioramenti a diversi microcodici gfx.
– Risolto un bug che causava la mancata traduzione della stringa “Sconosciuta” per le informazioni su Regione e Tipo di Cic.
– Aggiunte voci di giochi Aleck64 nel database delle rom.
– Miglioramento del codice del logger di debug per i microcodici gfx.
– Codice di calcolo dei vertici ottimizzato.
– Miglioramento del codice di abbattimento.
– Aggiunto F-Zero X Climax nel database delle rom.
– Aggiunto Ocarina of Time Redux nel database delle rom.
– Rimossa l’opzione “Depth Buffer Clear” e abilitata per impostazione predefinita nei giochi che lo richiedono (Donkey Kong 64).
– Forza l’aggiornamento automatico disabilitato durante l’esecuzione di Daedalus X64 in modalità bolla personalizzata.
– Risorse LiveArea migliorate.
– Aggiunto Super Mario 64 Remastered nel database delle rom.
– Aggiornato all’ultimo commit vitaGL.
– Velocità migliorata del parser del database delle rom.
– Aggiunto un hack che risolve alcuni glitch in F-Zero X.
– Risolto un bug che causava la mancata analisi di alcune rom.
– Aggiunta funzionalità per filtrare le rom nel lister delle rom.
– Aggiunto il supporto degli shader di post-elaborazione. (Daltonic, FXAA, Greyscale, Hue & Saturation, LCD 3x, Negative, Sepia Tone, Sharp Bilinear (Grid), Sharp Bilinear (Scanlines))
– Aggiunto supporto per le sovrapposizioni.
– Impaginazione estesa dell’elenco di compatibilità.
– Aggiunto supporto per l’avvio di rom da un server web.
– Aggiunta la funzionalità di avanzamento veloce (tieni premuto Seleziona durante il gioco).
– Aggiunto Sin & Punishment (ESP Translation) nel database delle rom.
– Velocità notevolmente aumentata del downloader di dati.
– Aggiunto The Legend of Zelda – The Missing Link nel database delle rom.
– Evita che i giochi si blocchino quando tentano di caricare trame troppo grandi.
– Risolto un bug che causava il blocco permanente di alcuni giochi durante l’esecuzione di alcuni lavori RDP.
– Risolto un bug che causava il calcolo errato degli indirizzi del segmento RDP.
– Risolto un bug che causava il ridimensionamento errato delle trame quando il disegno precedente veniva eseguito con la trama disabilitata.
– Microcodici vertici ottimizzati.
– Correttamente rinominata rom europea di PGA European Tour Golf nel database rom.
– Codice di conversione dello spazio colore ottimizzato.
– Aggiunto il supporto per un’immagine di sfondo personalizzata nell’elenco delle rom.
– Risolto un bug che causava anomalie quando Luminosità era diversa da 1.0 e il gioco in esecuzione utilizzava determinate modalità di fusione.
– Aggiunta una nuova modalità renderer sperimentale (Modern) con utilizzo completo degli shader. (Scarica molte attività sulla GPU e risolve alcuni problemi, ad esempio le gambe di Epona sono invisibili in Ocarina of Time)
– Diversi miglioramenti ai microcodici S2DEX e Sprite2D gfx.
– Aggiunte diverse voci mancanti e risolte alcune esistenti nel database delle rom.
– Risolto un bug che causava un calcolo errato del contatore del programma sull’istruzione Sprite2DBase.
– Risolti alcuni nomi di file di copertina errati nel database delle rom.
– Aggiunta la funzione di monitoraggio del tempo di riproduzione.
– Risolto un bug che causava l’interruzione permanente di Daedalus X64 quando l’autoupdater non scaricava completamente un aggiornamento (es. Connessione Internet persa durante l’aggiornamento).
– Diversi miglioramenti al codice di rendering 2D.
– Fatto in modo che l’esistenza della trama venga controllata prima del disegno.
– Aggiunto il supporto per i set di caratteri ebraici.
– Diverse ottimizzazioni al codice GU di emulazione di alto livello.
– Aggiunto Super Luigi 64 nel database delle rom.
– Risolto un potenziale overflow del buffer durante il caricamento delle traduzioni.
– Sostituita la stringa “Daedalus X64” in alto a destra dello schermo nell’elenco delle rom con il controllo delle versioni della build in esecuzione.

Download

Daedalus X64 v.0.5

File data

Fonte
psx-place
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