[PSVITA]Rilasciato DaedalusX64 v0.2Tempo di lettura : 2 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante dopo una una lunga serie di modifiche al codice e un lungo lavoro ha rilasciato la seconda versione nativa per PSVITA di DaedalusX64-vitaGL.DaedalusX64-vitaGL. è un port di Daedalus X64, un vecchio emulatore N64 sperimentale per Linux / PSP il cui obiettivo era la velocità sull’accuratezza. Dalla base del codice originale è stato costruito un nuovo emulatore N64 il cui obiettivo sarà la migliore compatibilità possibile senza sacrificare la velocità. L’emulatore è stato creato attraverso il lavoro combinato di Rinnegatamante e MasterFeizz, il che implica che Daedalus X64 3DS rimarrà alla pari con la build Vita.

Caratteristiche

– Funzionalità di salvataggio
– Risoluzione nativa (960×544) con MSAA 4x
– Supporto nativo per doppi analogici
– Implementazione vFlux
– Filtro bilineare
– ARM DynaRec
– Supporto audio (sincrono)
– Supporto Rumble Pak (con supporto ai controller che rimbombano su PSTV) e supporto Controller Pak
– Supporto per più controller

Anteprima

Changelog

  • L’emulatore imposterà ora i massimi clock utente consentiti all’avvio (444/222/222/166 Mhz),
  • il limite dei frame è ora impostato su Disabilitato e l’ Audio è impostato su Synchronous . Questo viene fatto poiché l’audio limita già il framerate da solo in un modo migliore dell’opzione di limite del frame.
  • Risolto un bug che impediva la chiusura della finestra del debugger premendo il relativo pulsante di chiusura (X).
  • Diversi miglioramenti e ottimizzazioni a DynaRec.
  • Rinominata finestra Debugger nei registri della console.
  • Aggiunta una finestra Debugger che mostra l’ID della cartuccia e il microcodice RSP attualmente in uso.
  • Risolto il problema con Mitologie mortali di Kombat: rendering capovolto sotto zero durante il gioco per geometrie 3D.
  • Risolto un problema che causava lo sfarfallio dello schermo in diversi giochi (ad es. Paper Mario).
  • Corretto Ogre Battle 64 che non disegnava correttamente gli sfondi.
  • Aggiunto il supporto per il microcodice di decompressione jpeg esclusivo di Pokemon Stadium Jap.
  • Aggiunto il supporto per le trame YUV (corregge alcune trame visualizzate in modo errato, ad esempio: logo esclusivo Pokemon Stadium Jap)
  • Risolto un problema che causava il rendering di geometrie 3D al di fuori della visualizzazione dello schermo in alcuni giochi quando si utilizza un rapporto di aspetto diverso da quello a schermo intero.
  • Aggiunta l’ opzione Wait Rendering : corregge gli artefatti in diversi giochi a scapito delle esibizioni.
  • Aggiunte descrizioni di tooltip nell’interfaccia utente per alcune opzioni considerate meno intuitive da comprendere.
  • Scambio di mappe Z e L per una riproduzione più confortevole.
  • Realizzato in modo che il renderer utilizzi le informazioni sui vertici generati senza calcoli extra (Speedup del codice dell’elenco di visualizzazione).
  • Aggiunta l’opzione audio asincrona . Scaricherà la maggior parte del codice di emulazione audio su un altro core della CPU migliorando così le prestazioni.
  • Risolti alcuni problemi con il ridimensionamento delle trame. Risolve il rendering in alcuni giochi (ad es. Yoshi’s Story).
  • Aggiunta l’ opzione di memorizzazione nella cache delle trame . Migliora le prestazioni ma può causare anomalie in alcuni giochi. (Predefinito attivo )

Download

Daedalus X64 v.0.2

File data

Fonte
wololo.net
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