[PSVITA]Rilasciato vitaQuake v4.1Tempo di lettura : 2 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento del port di Quake su PSVITA che raggiunge la versione 4.1.vitaQuake era inizialmente un port diretto di winQuake ma ora è molto più avanzato di quest’ultimo. Al momento ha caratteristiche uniche come la vibrazione del Dualshock quando il giocatore viene colpito, un contatore fps e un salvaschermo interno. Supporta anche i comandi analogici per un gameplay confortevole, multiplayer online e locale con server in primo piano, supporto per colonne sonore, supporto per suoni e molto altro materiale

 

Caratteristiche

  • Rendering GPU con accelerazione hardware
  • Risoluzione nativa 960×544
  • IME nativo per l’immissione di comandi / testo
  • Supporto audio e Soundtrack
  • Supporto per shareware e versioni complete di Quake
  • Supporto per mods
  • Supporto nativo per entrambi gli analogici PSVITA
  • Supporto per analogico per fotocamera e movimento
  • Sensibilità degli analogici intercambiabili nel menu Opzioni
  • Supporto Salvastato
  • Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Opzioni (FOV, profondità di campo, mirino …)
  • Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano
  • Supporto per i server online Quake e ProQuake

Crediti

  • idSoftware per il codice sorgente di winQuake
  • MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake
  • xerpi per vita2dlib
  • EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio
  • Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice
  • JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.

Video basato sulla versione 1.3

Controlli

  • Analogico sinistro / Pad digitale = Muovi giocatore
  • Analogico destro = Muovi telecamera
  • O / X = Salta
  • R Trigger / Quadrato = Spara
  • Triangolo = Cambia arma
  • L Trigger = Esegui
  • Touch = Mostra stato gioco
  • Retrotouch = Sposta telecamera
  • Select= Abilita tastiera Danzeff nel menu Console per l’inserimento dei comandi

Informazioni sul multigiocatore:

Attualmente c’è solo un server vitaQuake ufficiale che utilizza solo mappe shareware ed è un semplice deatmatch con 16 slot. Se vuoi avviare un nuovo server, per favore contattami.
Se vuoi unirti alla community multiplayer, dai un’occhiata qui: https://rinnegatamante.it/board/forumdisplay.php?fid=29

Come usare la colonna sonora:
– Crea una cartella in ux0: / data / Quake / id1 e chiamala cdtracks
– Posiziona le tracce audio rinominate come track001, track0002, … in ogg o in formato mp3 in questa cartella.

Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip

Changelog

v4.1

  • modifiche : – Grandi miglioramenti delle prestazioni grazie alle correzioni di vitaGL.
  • Aggiunto il supporto per trame compresse (normalmente disabilitato, può essere abilitato modificando gl_compress cvar) per pacchetti di trame e mod.
  • Riattivato dalla cache delle trame predefinita.
  • Aggiunto un argomento di avvio per disabilitare la cache delle texture (utile per alcuni BSP HL ​​che mostrano trame errate con abilitato): -no_tex_cache.
  • Aggiunto il supporto Anaglyph 3D (solo Red-cyan).
  • Trappole per eccezioni FPU disabilitate (Riduce le occorrenze degli arresti anomali del gioco).
  • Fir per input della console che non viene visualizzato correttamente a volte.
  • L’input della console corrente non viene più eliminato quando si chiama la tastiera Vita per inserire un nuovo comando.
  • Insensibile al caso di rilevamento .pak.
  • Aggiunto supporto overbright delle mappe luminose.

Download

vitaQuake 4.1

Data files

Fonte

wololo.net e Vitadb

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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