[PSP/PSVITA]Rilasciato Daedalusx64 v1.18Tempo di lettura : 3 min

Il Team DaedalusX64 ha  rilasciato un nuovo aggiornamento di Daedalusx64 in versione 1.18 .6 anni dall’ultimo aggiornamento stabile di Daedalusx64,un emulatore del Nintendo 64 per PSP/PSVITA sviluppato inizialmente da StrmnNrmn.Effettuando dei test su PSVITA,Starfox, Mario Kart, Ocarina of Time sono tutti completamente riproducibili e fluidi con il suono, grazie anche all’opzione di ottimizzazione del compilatore del file EBOOT.PBP dell’emulatore.Per provarlo scaricate il file nella sezione download e vi ricordo che le rom devono essere in formato .n64 o .z64.

Caratteristiche:

  • Emulazione precisa ma veloce
  • Alta compatibilità
  • Modalità TV (PSP) con uscita 720x480p
  • Manutenzione attiva
  • Molte ottimizzazioni sperimentali

E altro ancora!

Anteprima

Changelog

v1.18

[+] Aggiornato l’audio asincrono utilizzando la CPU della PSP il Media Engine per essere completamente stabile.
[+] Aggiornamenti di PSP Media Engine PRX per migliorare le prestazioni.
[+] Aggiunta una nuova modifica della velocità per migliorare le prestazioni.
[+] Rilevamento PS Vita funzionante.
[+] Modifiche al codice per l’aggiornamento allo standard C ++ 11.
[+] e altro ancora!

v1.17

Le modifiche includono:

  • Nuova interfaccia utente e piccole immagini di anteprima: funziona correttamente con elenchi di ROM di grandi dimensioni
  • Modifiche all’audio asincrono: non è più necessario attendere che la CPU di Media Engine completi l’ultimo processo ed esegua la CPU PSP principale!
  • Nuovo logo EBOOT e PIC1
  • Rebasato con l’ultima versione da strmnnrmn
  • C11 Variabili standard
  • Pulizia del codice generale e altro!
  • Wally: nuova interfaccia utente, pulizia del codice, ricondizionamento del moto: nuove icone
  • Z2442: lavoro ME, pulizia del codice

Grazie a tutti per il test e il supporto!

v1.16

  • Questa build porta molti miglioramenti e correzioni dal nostro team di lavoro!
[+] Aggiornato il nostro toolchain che è stato fornito da top-sekret, questo fornisce GCC 8 e stranamente ha migliorato le prestazioni di Daedalus
[+] Apporta alcune modifiche al gestore lavoro per migliorare le prestazioni audio, l’audio è molto stabile ora.
[+] Abilita la copia di memoria più veloce

  • La maggior parte di questi è stata fornita da z2442 e ha reso la build PSP sorprendente da usare.
  • Io (Wally) ci siamo concentrati su come far funzionare la versione PC di Daedalus in modo da poterla utilizzare per migliorare ulteriormente l’emulatore e, auspicabilmente, migliorare ulteriormente la versione PSP.La prima piattaforma di destinazione è Linux, mi sono spostato da GLFW a SDL2 per la portabilità e non sembra avere alcun impatto sul framerate, tuttavia non abbiamo ancora un limitatore di framerate e mario funziona a .. 150 FPS quindi è difficile giocare. Avremo qualcosa che funziona speranzosamente a metà anno, poiché ci sono altre cose importanti su cui dobbiamo prestare attenzione.
  • Se desideri chattare con noi, puoi trovarci su:
    PSP Homebrew Discord channel – https://discord.gg/436njAr

v1.15

Ciao,
Non sono sicuro che ti ricordi di me, ma sono io, Wally delle versioni DaedalusX64 OG Team / Spiffup.
È passato un po ‘di tempo ma qualcosa mi ha straziato le corde quando ho saputo che z2442 ha assunto Daedalus e ho pensato di aiutarlo a provare a modernizzarlo e farlo funzionare molto meglio.

Questa versione potrebbe non essere un grosso problema, ma per stabilità e portabilità dovevamo apportare alcune modifiche:

  • Passa a un sistema di creazione moderno – Daedalus è stato lasciato nel 2009 con gyp come compilatore principale, ma questo ha causato problemi e la build per PSP non ha funzionato con questo. Ho spostato tutti i file sorgente e sono riuscito a farlo diventare CMake, che per me è di gran lunga un sistema più flessibile di gyp. Questo ci permetterà finalmente di iniziare a far funzionare nuovamente le versioni macOS / Linux e Windows.
    Se hai costruito la fonte in passato. (Non sono sicuro che StrmnNrmn approverà, ma come mi piace fare a lui, Gyp mi fa venire voglia di distogliere gli occhi.: P
    Ci sono ancora alcune cose che devono essere spostate, come le fonti PSP PRX ma che possono aspettare perché non è importante .
  • Ripulita la fonte – È ancora in corso, ma sta accadendo in quanto sembrano esserci altri progetti in cantiere. La fonte ha perso un po ‘di peso e probabilmente continuerà a farlo finché non sarà bella e pulita

v1.14

Questa è una versione stabile e una raccolta su tutto il nostro lavoro fino ad ora.
Modifiche:

  • stabilità e prestazioni migliorate
  • modifiche minori a dynarec
  • Aggiornato alcuni aspetti dell’interfaccia utente per rimuovere i bug grafici

v1.13

  • Ulteriori miglioramenti all’ottimizzazione del codice, tra cui il sistema matematico più efficiente e il codice più veloce per il Media Engine, portano a ulteriori miglioramenti delle prestazioni.
  • La prossima versione potrebbe portare una riscrittura al job manager di Media Engine, rendendo l’elaborazione del suono più performante e portando giochi come F-Zero X con enormi aumenti di velocità.

v1.12

  • Questa versione è stata aggiornata per la compilazione dell’ultimo SDK PSP. Modifiche minori al codice e al makefile.

Guida per PSVITA con Adrenaline

  • Scaricare il file zip nella sezione download
  • Scompattare il file zip e cercare la cartella DaedalusX64
  • Inserire tutta la cartella nel percorso ux0:pspemu/PSP/GAME
  • Inserisci le ROM in daedalus/Roms /

Download

DaedalusX64_1_1_8.zip

Fonte
Github
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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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