[PSVITA]Rilasciato vitaQuake v4.0Tempo di lettura : 6 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento del port di Quake su PSVITA che raggiunge la versione 4.0.vitaQuake era inizialmente un port diretto di winQuake ma ora è molto più avanzato di quest’ultimo. Al momento ha caratteristiche uniche come la vibrazione del Dualshock quando il giocatore viene colpito, un contatore fps e un salvaschermo interno. Supporta anche i comandi analogici per un gameplay confortevole, multiplayer online e locale con server in primo piano, supporto per colonne sonore, supporto per suoni e molto altro materiale

 

Caratteristiche

  • Rendering GPU con accelerazione hardware
  • Risoluzione nativa 960×544
  • IME nativo per l’immissione di comandi / testo
  • Supporto audio e Soundtrack
  • Supporto per shareware e versioni complete di Quake
  • Supporto per mods
  • Supporto nativo per entrambi gli analogici PSVITA
  • Supporto per analogico per fotocamera e movimento
  • Sensibilità degli analogici intercambiabili nel menu Opzioni
  • Supporto Salvastato
  • Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Opzioni (FOV, profondità di campo, mirino …)
  • Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano
  • Supporto per i server online Quake e ProQuake

Crediti

  • idSoftware per il codice sorgente di winQuake
  • MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake
  • xerpi per vita2dlib
  • EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio
  • Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice
  • JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.

Video basato sulla versione 1.3

Controlli

  • Analogico sinistro / Pad digitale = Muovi giocatore
  • Analogico destro = Muovi telecamera
  • O / X = Salta
  • R Trigger / Quadrato = Spara
  • Triangolo = Cambia arma
  • L Trigger = Esegui
  • Touch = Mostra stato gioco
  • Retrotouch = Sposta telecamera
  • Select= Abilita tastiera Danzeff nel menu Console per l’inserimento dei comandi

Informazioni sul multigiocatore:

Attualmente c’è solo un server vitaQuake ufficiale che utilizza solo mappe shareware ed è un semplice deatmatch con 16 slot. Se vuoi avviare un nuovo server, per favore contattami.
Se vuoi unirti alla community multiplayer, dai un’occhiata qui: https://rinnegatamante.it/board/forumdisplay.php?fid=29

Come usare la colonna sonora:
– Crea una cartella in ux0: / data / Quake / id1 e chiamala cdtracks
– Posiziona le tracce audio rinominate come track001, track0002, … in ogg o in formato mp3 in questa cartella.

Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip

Changelog

v4.0

modifiche : – Aggiornato all’ultimo commit di vitaGL.
– Modifiche di velocità minori nel codice correlato a vitaGL.
– Implementato il sistema di estensioni di DarkPlaces (EBFS).
– Aggiunti diversi nuovi comandi QuakeC. (Vedi sotto per l’elenco completo).
– Aggiunti diversi nuovi supporti per le estensioni DarkPlaces (vedi sotto per l’elenco completo).
– Aggiunto il supporto per i file pak con nomi diversi da pak # .pak.
– Aggiunto supporto per mirini personalizzati (maggiori informazioni di seguito).
– Ha reso le operazioni aritmetiche mobili più veloci con l’utilizzo del codice NEON ARM ove possibile.
– Aggiunto il supporto per argomenti personalizzati al momento del lancio.
– Aggiunto il supporto per Half Life BSP.
– Rimosso il limite del numero di entità statiche.
– Rimosso il limite del numero di efrags.
– Corretto -mem launch arg. Ora funziona come previsto.
– Enorme pulizia del codice.
– Aggiunto il supporto per -bat launch arg per avviare vitaQuake con un file batch.
– Aggiunto supporto per superfici trasparenti (U_ALPHA e U_RENDERAMT).
– Limite di numero massimo di editti aumentato da 600 a 32768.
– Limite di numero di vertici del modello di alias aumentato da 1024 a 5120.
– Reso possibile l’uso di mod con file Quake pak shareware.
– Aggiunto il supporto del comando host_timescale per modificare la velocità del gioco.
– Maggiore dimensione dello stack del thread principale di vitaQuake.
– Aggiunto il supporto della funzione EndFrame per le entità.
– Risolto un potenziale bug fuori limite nel codice delle particelle.
– Aggiunto il supporto per il file di entità esterne in formato .ent.
– Aggiunta la voce Water Opacity nel menu Opzioni.
– Downloader di mappe implementato. Ora quando ti unisci a un server online, la mappa verrà scaricata se mancante.
– Aggiunto il supporto sv_progs per usare file progs.dat personalizzati.
– Aggiunto posizionamento dell’arma per mancini e destrorsi.
– Aggiunto supporto set e seta comandi.
– Aggiunto il supporto per 64k globali in progs.dat.
– Aggiunto supporto BSP2.
– Aggiunto supporto agli effetti EF_BLUE, EF_RED e EF_NODRAW.
– Aggiunto il supporto per trame esterne in formato .tga.
– Aggiunto il supporto dei comandi writeconfig e saveconfig.
– Menu Opzioni rielaborato, ora le impostazioni grafiche avranno il loro menu.
– Rendering 2D illimitato da quelli 3D. Ora è possibile ridimensionare solo il rendering 2D e viceversa.
– Aggiunto supporto anti-aliasing di supersampling (SSAA).
– Risolti alcuni difetti nel caricamento dei modelli che potevano causare il danneggiamento della memoria.
– Implementata una patch hardcoded per il set di caratteri Quake originale che migliora la qualità del glifo con lettera Y.
– Limite numerico dei triangoli del modello di alias aumentato da 2048 a 4096.
– Fatto in modo che i file .lit non vengano caricati dalla cartella id1 se viene caricato un mod / missionpack (corregge diversi bug con mappe luminose in missionpack e mod).
– Aumentata la dimensione predefinita del mem hunk da 32 MB a 64 MB.

Nuovi comandi QuakeC:
– acos
– asin
– atan
– atan2
– bitshift
– bound
– copyentity – fclose

fgets
– findchain
– findchainfloat
– fopen
– fputs
– log
– max
– min
– randomvec
– stof
– strcat
– strlen
– strunzone
– strzone
– substring
– tan
– tracebox
– unzone
– zona

supportati DarkPlaces estensioni:
– DP_CON_SET
– DP_CON_SETA
– DP_EF_BLUE
– DP_EF_NODRAW
– DP_EF_RED
– DP_ENT_ALPHA
– DP_GFX_EXTERNALTEXTURES
– DP_GFX_EXTERNALTEXTURES_PERMAPTEXTURES
– DP_HALFLIFE_MAP
– DP_LITSUPPORT
– DP_QC_ASINACOSATANATAN2TAN
– DP_QC_COPYENTITY
– DP_QC_CVAR_STRING
– DP_QC_EDICT_NUM
– DP_QC_ETOS
– DP_QC_FINDCHAIN
– DP_QC_FINDCHAINFLOAT
– DP_QC_MINMAXBOUND
– DP_QC_NUM_FOR_EDICT
– DP_QC_RANDOMVEC
– DP_QC_SINCOSSQRTPOW
– DP_QC_TRACEBOX
– DP_SND_FAKETRACKS
– DP_SV_MODELFLAGS_AS_EFFECTS
– DP_SV_NODRAWTOCLIENT
– DP_SV_DRAWONLYTOCLIENT
– EXT_BITSHIFT
– FRIK_FILE

Esempio di file bat funzionante:

CODICE: SELEZIONARE TUTTO

quake -game YPOD +map start -mem 96

v3.5

  • – Aggiunta una voce V-Sync nel menu Opzioni.
  • – Realizzato in modo che le modifiche alle impostazioni di V-Sync non richiederanno più il riavvio dell’app per avere effetto.
  • – Aggiunto il supporto per il cel shading per le entità (voce Cel Shading nel menu Opzioni).
  • – Aggiunto il supporto multiplayer AdHoc (impostazione del protocollo di modifica nei sottomenu multigiocatore).
  • – Risolto un bug che causava la presenza di cursori MSAA e Risoluzione nel menu Opzioni per non agire come previsto quando veniva premuta la freccia sinistra.
  • – Enorme ottimizzazione del renderer in termini di framerate.
  • – Le impostazioni PSVITA (lingua e pulsante di conferma) ora vengono applicate anche alla tastiera su schermo.
  • – Aumento della memoria disponibile di 28 MB.

v3.0

Codice vitaGL ottimizzato, ora il renderer vitaQuake è più veloce e richiede meno memoria.
– Aggiunto il supporto per risoluzioni più basse nel menu Opzioni (720×408, 640×368, 480×272) [Richiede il riavvio] – Migliori risorse del Livearea (grazie a Ch3lin)
– Opzioni di sensibilità del giroscopio separate per asse nel menu Opzioni.
– Abilitata la modalità memoria extra: ora vitaQuake ha ~ 100 MB di memoria in più per l’uso.

v2.9

– Risolto un bug che causava un crash del gioco durante il tentativo di richiamare la tastiera nella console di Quake.
– Funzionalità fullbrights implementate (alcune trame come la fonte di luci sono ora renderizzate senza essere influenzate dalle ombre) [Grazie a rsn8887] – Corretto il supporto mp3 per le tracce CDAudio. Ora funziona come previsto.
– Corretta la funzione screenshot nativo (SCR_ScreenShot). Ora funziona come previsto.
– Risolto un bug che causava in modo casuale un arresto anomalo del gioco quando si esce da vitaQuake dal menu principale.
– Aggiunta una barra che mostra tutti i colori disponibili per maglietta e pantaloni nel menu di configurazione del lettore.
– Codice ottimizzato: ora il gioco è più veloce e richiede meno RAM.
– Aggiunto il supporto Gyroscope per il puntamento: sono disponibili due nuove opzioni per gestire questa funzione [Grazie a jakebriggs] – Corretto bug z-fight. Ora le ombre non si attaccano più alle superfici del mondo.
– È stato corretto l’orientamento della fotocamera durante il caricamento di un salvataggio: ora la fotocamera verrà orientata alla stessa altezza durante il salvataggio.
– Aggiunta la trasparenza HUD e una nuova opzione appropriata per gestire questa funzione (default 0.5)

v2.8

– Elementi del Livearea migliorati (icona e banner di avvio), grazie a Ch3lin.
– Analogico migliorato e dead zone (grazie a rsn8887).
– Punteggio dello schermo del livello finale centrato.
– Correzione di bug minori nella voce “Mostra arma” non ordinata correttamente nel menu Opzioni.
– Diversi bugfix nel renderer, ora tutto funziona come previsto.
– Correzione per le ombre sott’acqua, ora vengono renderizzate come previsto.
– Aggiunto il supporto per luci colorate in formato .lit.
– Aggiunto “Filtro bilineare” nel menu opzioni (Abilitato per impostazione predefinita).
– Corrette le luci dinamiche provenienti da esplosioni, nemici, ecc. Ora vengono rese come previsto

v2.7

– Risolto un bug che causava l’arresto anomalo di homebrew all’avvio se i missionpack ufficiali venivano spediti nei file di dati.
– Risolto un bug che causava l’uso di mod e misspack per utilizzare la colonna sonora originale di Quake. Ora usano i propri file di colonna sonora.
– Aggiunti i lanciatori per i missionpack ufficiali sulla bolla di vitaQuake Livearea.
– Corretto il rendering delle particelle. Ora funziona come previsto.
– Risolto il problema per il rendering della fotocamera del chase. Ora disegna correttamente il giocatore.
– Correzione per il rendering di specchi. Ora riflettono correttamente la scena.
– Aggiunto l’effetto boobing di Quake 3 ai pickup.
– Corretto il comando v_gamma, ora cambia correttamente la luminosità del gioco.
– Aumentata la dimensione massima della trama da 1024×1024 a 4096×4096 (limite hardware sceGxm).
– Aggiunta modalità speculare per gli sfidanti veterani di Quake (gl_xflip).
– Rielaborato il menu Opzioni per avere tutte le nuove funzionalità di vitaQuake.

v2.6

– Ridotta dimensione VPK rimuovendo la dipendenza di vita2d.
– Aggiunta l’interpolazione delle animazioni: ora le animazioni sono molto più fluide (60fps rispetto alle vecchie animazioni a 10 fps).
– Risolto bug visivo subacqueo. Ora le lightmap sono disabilitate quando si è sott’acqua.
– Gestore mod spostato nel gioco. Ora è possibile accedere dal menu Opzioni.
– Rimosse le linee marroni a sinistra e a destra della barra di stato, ora la barra di stato occuperà meno spazio sullo schermo.
– Risolto il problema con le luci dinamiche, ora funzionano come previsto.

Download

vitaQuake 4.0

Data files

Fonte

wololo.net e Vitadb

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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