[EMU]Rilasciato RetroArch v1.7.8Tempo di lettura : 6 min

Il team Libretro è ancora una volta uno dei migliori Team di sviluppo,lavora intensamente con altri sviluppatori per migliorare alla perfezione il multi-emulatore RetroArch rilasciando un massiccio aggiornamento stabile 1.7.8. Retroarch come promemoria e’ un multi-emulatore disponibile per tante piattaforme comprese le console portatili e gli smartphone, con il supporto alle librerie VulKAN,la funzione “Netplay” e UPnP per giocare in multi-player on-line.Le novità sono veramente tante e vi consiglio di leggere il resto dell’articolo.

Attenzione:questa è una traduzione italiana amatoriale.Qualche errore è sempre presente

Progetto AI RetroArch

Benvenuti nel futuro! Qualche tempo fa è stata pubblicata una taglia RetroArch che proponeva l’aggiunta a RetroArch dei servizi OCR (Optical Character Recognition) e Text To Speech.

Alcuni mesi dopo, ed eccoci qui: un cacciatore di taglie ha coraggiosamente accettato la sfida e ora esiste un servizio di AI completamente funzionante che funziona perfettamente con RetroArch!

Usi il servizio AI in questo modo: abiliti il ​​servizio AI (dovrebbe essere abilitato per impostazione predefinita), quindi imposta l’URL del server (potrebbe essere un indirizzo di rete locale se il server è attivo e funzionante nella tua rete o un pubblico IP / URL nel caso in cui tu stia passando attraverso un servizio). Successivamente, devi solo associare un pulsante o una chiave alla cosiddetta azione “AI Service”. È possibile associare questo tasto andando su Impostazioni – Input – Tasti di scelta rapida.

In questo video, puoi vedere ciascuna delle due modalità che il Servizio AI è attualmente in grado di fare:

Modalità vocale: premendo il pulsante Servizio AI, viene eseguita una rapida scansione del testo e il testo riconosciuto viene quindi tradotto in sintesi vocale. Puoi premere il pulsante Servizio AI in qualsiasi momento e tenterà di elaborare l’istantanea corrente dello schermo che ha creato. Questa modalità non è interrompibile, il che significa che il gioco continuerà a funzionare quando si preme questo pulsante e il discorso di output impiegherà il tempo necessario affinché il server risponda alla query e instradi il suono su RetroArch.

Modalità immagine: in modalità immagine, tenta di sostituire il testo sullo schermo con il testo di output. Ad esempio, nel video che vedi sopra, il gioco si gioca in giapponese, quindi quando premiamo il pulsante Servizio AI, tenta di sostituire il testo giapponese con il testo tradotto in inglese. Questa modalità è interrompibile – questo significa che quando premi il pulsante Servizio AI, mette in pausa il gioco e ti mostra un’immagine con il testo di sostituzione FINO a quando premi il tasto di scelta rapida Servizio AI o il tasto di scelta rapida Pausa, quindi continuerà a giocare.

Incoraggiamo tutti coloro che vogliono inviarci feedback su questa straordinaria caratteristica rivoluzionaria per andare sul nostro canale Discord e in particolare sul canale retroarch-ai. Ci piacerebbe sentire il tuo feedback e vorremmo sviluppare ulteriormente questa funzione, quindi il tuo input e feedback non sono solo apprezzati ma necessari!

Leggi le istruzioni su come impostarlo qui .

Assicurati anche di leggere i nostri precedenti articoli di blog su questo argomento, disponibili qui .

Progetto disco RetroArch

La funzionalità CD-ROM reale è ora inclusa in RetroArch 1.7.8 per PC Linux e Windows. Questa funzionalità è tutt’altro che finita e le prestazioni che si potranno ottenere in questo momento sono molto dipendenti dall’unità e dal sistema operativo. Generalmente è giusto dire che Linux è finora il più raffinato tra le due piattaforme, e le prestazioni e l’affidabilità sono le migliori per il momento.

I seguenti core sono stati aggiornati con il supporto fisico del CD-ROM:

  • Genesis Plus GX
  • Mednafen / Beetle PSX
  • Mednafen / Beetle Saturn
  • Mednafen / Beetle PCE / Fast
  • 4DO

Vogliamo incoraggiare le persone a testare il maggior numero possibile di unità che hanno a loro disposizione, quindi riferirci a noi su Discord (canale #discproject).

Assicurati anche di leggere i nostri precedenti articoli di blog su questo argomento, disponibili qui .

RetroArch Android: ora una build ibrida a 64 bit / 32 bit

Leggi questo articolo del blog qui per ulteriori informazioni su questo importante cambiamento. Ci scusiamo per l’inconveniente, ma le nuove regole del negozio di Google ci impongono la mano ed è stato necessario aggiungere la versione a 64 bit alla versione principale.

Per essere chiari, l’unico posto in cui possiamo fornire una versione a 32 bit solo d’ora in poi sarà il nostro sito. Le regole di Google sul Google Play Store richiedono che ogni app abbia sia un codepath a 64 bit e / o 32 bit, sia su dispositivi a 64 bit, si imposta automaticamente sul codice a 64 bit, senza la possibilità di passare alla versione a 32 bit.

Opzioni core migliorate

Nuove opzioni principali: etichette secondarie, supporto per la localizzazione, nascondigli selettivi, ecc.
Nuove opzioni principali: etichette secondarie, supporto per la localizzazione, nascondigli selettivi, ecc.

Un grande difetto dell’API libretro era la mancanza di qualsiasi supporto per l’internazionalizzazione, o anche solo un modo sano di aggiungere un valore predefinito senza che fosse il primo in un elenco sequenziale.

Libretro e RetroArch ora promuovono il supporto per opzioni core avanzate. Le opzioni principali ora possono avere etichette secondarie e possono essere tradotte teoricamente in ogni singola lingua.

Le opzioni principali possono anche essere mostrate e / o nascoste ora.

Diversi core hanno già ricevuto una traduzione in turco delle loro opzioni.

Selezione del dispositivo audio (Windows)

Ora è possibile scegliere tra i dispositivi audio disponibili con i driver XAudio2 / DirectSound / WASAPI. Puoi farlo andando su Impostazioni -> Audio e premendo sinistra e / o destra. Puoi anche impostare audio_device nel tuo file di configurazione sull’indice del dispositivo o sul suo nome reale.

Controlli Lightgun multi-touch (Android / iOS)

Con RetroArch 1.7.8, è possibile usare le dita come una pistola su iOS e Android. Non solo, ma supporta anche il multi-touch! (iPhone XS Max mostrato in questo video) Quello che vedi qui in questo video è una dimostrazione di tutti i core che includono il supporto per questa nuova funzionalità. Il dispositivo utilizzato qui è un iPhone XS Max ed è abbastanza potente da far funzionare anche Mednafen / Beetle Saturn! Ecco un elenco dei core finora supportati (insieme ai sistemi che supportano):

  1. NES / Famicom (FCEUmm)
  2. Super Nintendo / Super Famicom (Snes9x)
  3. Sega Master System (Genesis Plus GX)
  4. Sega Megadrive / Genesis (Genesis Plus GX)
  5. Sony Playstation (Mednafen / Beetle PSX)
  6. Sega Saturn (Mednafen / Beetle Saturn) 7. Arcade (MAME)

Aggiornamento miniature miniature playlist

Questo PR aggiunge una nuova voce al programma di aggiornamento online: Playlist Thumbnails Updater

Questo apre un menu che mostra tutte le playlist esistenti. Quando ne viene selezionato uno, ciascuna voce della playlist viene scansionata e tutte le anteprime mancanti vengono scaricate.

Questa è un’alternativa più leggera all’utilizzo degli enormi archivi zip in miniatura e dovrebbe funzionare su console ecc. Con RAM limitata. (Inoltre, consente di risparmiare spazio su disco, poiché scarichiamo solo ciò che utilizzeremo).

Download di miniature su richiesta

Questo abiliterà automaticamente le miniature di un gioco quando l’utente ci passa sopra all’interno di una playlist. È possibile abilitare questa opzione in Aggiornatore online e / o Impostazioni – Rete. NOTA: lo abbiamo disabilitato per impostazione predefinita poiché fa una richiesta HTTP per ogni voce della playlist che non ha già le anteprime installate.

Modifiche all’usabilità dello shader

Alcune modifiche più grandi e alcune più piccole sono state apportate agli shader e al menu shader

Noterai che il menu dello shader è stato riordinato un po ‘, tutte le opzioni di salvataggio sono ora in un sottomenu “Salva” e sono state aggiunte nuove opzioni “Rimuovi” per i preset di caricamento automatico.

C’è una nuova opzione per un predefinito di caricamento automatico “globale” che, come puoi immaginare, si applica a tutto il contenuto che carichi.

Se ricordi, gli shader sono stati effettivamente salvati automaticamente una volta caricati nel menu shader.

Ciò ha avuto molti inconvenienti, ad esempio, non era davvero possibile avere contenuti che non usano affatto shader senza doverli disattivare completamente.

Significava anche che qualsiasi contenuto senza alcun predefinito di caricamento automatico avrebbe utilizzato l’ultimo shader caricato nel menu, il che non era molto intuitivo.

Questo è il motivo per cui gli shader vengono ora salvati solo manualmente, offrendo un maggiore controllo sul contenuto che utilizza quale shader.

Sotto il cofano, i preset con caricamento automatico hanno un nuovo asso nella manica: la direttiva `# reference`

In termini pratici, le preimpostazioni a caricamento automatico possono puntare ad altre preimpostazioni, quindi se carichi una preimpostazione dello shader o la salvi tramite ‘Salva con nome’ e poi la salvi immediatamente come preimpostazione a caricamento automatico, punterà alla preimpostazione originale.

Ciò è particolarmente utile per i preset che hai creato tu stesso e stai ancora modificando, perché non devi salvarli nuovamente come preset a caricamento automatico ogni volta.

I preset di shader salvati ora utilizzano percorsi relativi, che li rendono portatili su più sistemi, consentendo una facile condivisione dei preset personalizzati. Attenzione però: se si desidera spostare i preset in sottocartelle, è necessario regolare nuovamente anche i percorsi relativi.

Se ciò non bastasse, esiste anche una nuova opzione da riga di comando `–set-shader`, che funziona come una sostituzione per i preset di caricamento automatico.

Con tutte queste aggiunte è arrivata una rimozione, che è l’impostazione `video_shader`, perché non si adattava al modo in cui funzionavano i preset di caricamento automatico.

Questo è l’essenza di base di tutti i cambiamenti dello shader.

  1. La documentazione online è stata aggiornata di conseguenza, è possibile trovare la nuova guida per l’utente dello shader qui: https://docs.libretro.com/guides/shaders/

Ancora di più….

Leggi il nostro CHANGELOG qui.

  • Nuovo comportamento per il tasto Esc sulle tastiere: in precedenza, premendo il tasto Esc si usciva automaticamente dal programma. Ora, è necessario premere Esc (o qualsiasi altro tasto associato a “Esci da RetroArch”) due volte per uscire. Se non ti piace questo nuovo comportamento, vai su Impostazioni – Input e disattiva “Premi due volte”.
  • Se l’utente seleziona un core che richiede un driver video diverso da quello che sta attualmente utilizzando (ad esempio, l’utente utilizza il driver Direct3D 11 durante il tentativo di avviare un core che richiede OpenGL), ora avviserà l’utente di questo dopo aver fallito nel caricare il core.
  • Le seguenti funzionalità sono state abilitate per impostazione predefinita:
    • Registrazione del tempo di riproduzione per contenuto – Ultima riproduzione, Quante ore / minuti riprodotti, ecc.
    • Sublabels della playlist, che mostrano ulteriori informazioni su ciascuna voce della playlist.
  • Alcuni perfezionamenti al sistema di caricamento del core: dopo che un core è stato caricato, non mostrerà ‘Quick Menu’ fino a quando il core non sarà effettivamente in esecuzione.
    • Più perfezionamenti: quando un core è in esecuzione, l’opzione “Carica core” è nascosta. L’utente deve prima selezionare “Chiudi contenuto” prima di poter selezionare nuovamente un altro core da “Carica core”. Ciò dovrebbe comportare un aumento generale della stabilità del programma.
  • Possibilità di scegliere manualmente quali categorie di impostazioni visualizzare (Impostazioni -> Interfaccia utente -> Viste).
  • Windows / Linux / Mac: migliore ridimensionamento della grafica del menu quando si ridimensiona la finestra in modalità finestra.
  • XMB: nuove impostazioni che ti consentono di scegliere tra una varietà di fantasiosi effetti di animazione del menu! Evidenziazione orizzontale animazione, Sposta animazione su / giù, Apre il menu principale animazione / chiusura.

Download

RetroArch 1.7.8

Fonte
Libretro
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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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