[PSVITA]Rilasciato remaPSV v1.1Tempo di lettura : 2 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento del plugin per PSVITA chiamato remaPSV in versione 1.1.remaPSV che prende il nome dal glorioso remaPSP incluso in cwCheat per PSP,ti consente di rimappare ogni singolo pulsante della tua PSVita e di mappare il Touch frontale e il Touch Posteriore in pulsanti extra (particolarmente utile se usi un grip sulla tua PSVita).

Come installare

Automatico

  • Installare l’ultima versione di Autoplugin
  • Andare su Installa Plugin PSVITA
  • Cercare il plugin remaPSV  e premere X  e dopo Start
  • Per accedere al menu di configurazione, premi START + Quadrato nel gioco.

Manuale

  • – Aggiungi remaPSV.suprx nel tuo file di configurazione di taiHen (sotto * ALL o qualsiasi gioco tu voglia utilizzarlo).
  • – Aggiungi ioplus.skprx nel tuo file di configurazione taiHen (sotto * KERNEL)
  • – Per accedere al menu di configurazione, premi START + Quadrato nel gioco.

Gli appunti

– Il menu di configurazione è pensato ai giochi con risoluzione 960×544. Sui giochi in esecuzione a bassa risoluzione il menu di configurazione non verrà visualizzato correttamente. Puoi comunque creare file di configurazione da un altro gioco in esecuzione a 960×544 e quindi rinominarlo per farlo funzionare su un gioco in esecuzione a basse risoluzioni. Puoi anche creare manualmente i file di configurazione (maggiori informazioni nel prossimo paragrafo).
– Per semplicità di implementazione, se una singola zona Touch viene rimappata su un pulsante fisico, il pannello a sfioramento smetterà di funzionare come originariamente inteso (il che significa che il gioco non riceverà input tattili ma invece emulerà solo ingressi pulsanti fisici.
) Lo stesso vale per Zone posteriori:

Struttura dei file di configurazione

I file di configurazione vengono salvati in ux0:data/remaPSV .
Consistono nei nomi dei file come TITLEID.bin di 24 byte.
Ogni byte è correlato a una rimappatura per un singolo pulsante che segue questo schema:

 

static char* str_btns[BUTTONS_NUM] = {
	"Cross", "Circle", "Triangle", "Square",
	"Start", "Select", "L Trigger (L2)", "R Trigger (L2)",
	"Up", "Right", "Left", "Down", "L1", "R1", "L3", "R3",
	"Touch (TL)", "Touch (TR)", "Touch (BL)", "Touch (BR)",
	"Rear (TL)", "Rear (TR)", "Rear (BL)", "Rear (BR)"
};

Ciò significa che se sul byte 0 mettiamo 5, il pulsante Croce (0) verrà rimappato su Select (5).
Per le zone tattili, sono tutti predefiniti a 16 (Touch (TL)). Valori superiori a 16 non esistono (per fare in modo che il tocco funzioni normalmente, basta mettere tutti i valori di tocco su 16, lo stesso per la parte posteriore).

Changelog

 Pulizia del codice. 
– Menu rielaborato: ora può essere utilizzato correttamente sui giochi utilizzando una risoluzione inferiore a 960×544. 
– Aggiunto un nuovo menu che mostra le funzioni agganciate usate dal gioco (a scopo di debug). 
– Aggiunto un limitatore di fotogrammi nel menu: ora i giochi in cui il menu si muove troppo velocemente dovrebbero funzionare normalmente. 
– Correzione tipo sulla voce “R Trigger (L2)”, modificata in “R Trigger (R2)”. 
– Realizzato in modo che i pulsanti PSTV non rilevati (ad esempio L3 / R3) siano rimappabili anche su giochi che non li hanno originariamente rilevati (ad esempio giochi nativi Vita). 
– Ora è possibile tornare al menu precedente / chiudere il menu di configurazione premendo Seleziona. 

Download

remaPSV v.1.1 via vitadb

Fonte
wololo.net
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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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