[PSVITA]Rilasciato Kill’em All v1.04Tempo di lettura : 1 min

Lo sviluppatore RetroGamer74 ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Kill’em All con la nuova versione 1.04.Forse un gioco di Tripla A(sembra rilasciato da qualche industria di videogiochi),senza una PSVITA DEVKIT ma solo la propria console portatile,sviluppato con il motore Unity,lo scopo principale del gioco è quello di vincere ogni missione raccogliendo soldi per potenziare il proprio arsenale.Se non hai abbastanza soldi per effettuare i miglioramenti, allora dovrai giocare ai livelli basici. Questi livelli sono pensati per ottenere denaro. Puoi giocarli quanti ne hai bisogno, mentre i livelli Storia possono essere giocati solo una volta.Ci sono due tipi di missioni, armi da tiro veloci (icona proiettili), dove i nemici sono più vicini a te e missioni tipo cecchino (icona vista), dove i nemici sono lontani da te e lo Zoom Telescopico è obbligatorio per ottenere buoni risultati.

Controlli

Tutto il gioco è gestito dal tocco sullo schermo. Quando hai molti componenti, pulsanti e così via è molto divertente provare a usare su, giù, sinistra, destra e così via per andare direttamente dove vuoi andare. Quindi il tatto è l’opzione migliore.

Durante il gameplay fornisco entrambe le possibilità, ed entrambe sono attivate simultaneamente, il che è fantastico.

La prima volta che giochi eseguirai un tutorial molto piccolo su come utilizzare ciascun pulsante sullo schermo. È abbastanza facile da usare e si ottiene una precisione molto buona, probabilmente migliore rispetto all’utilizzo di stick analogici. In ogni caso sono disponibili stick analogici e pulsanti di Vita Gamepad.

Quindi per il tuo aiuto ecco il layout che puoi usare se decidi di giocare con le dita.

Supporto multilingua

Anche le traduzioni sono fornite utilizzando Google Translator, posso dire che sono supportate circa 12 lingue. Quindi spero che tu possa suonare anche in russo e in altre lingue.

Bug conosciuti

Anche io ho fatto del mio meglio per cercare di finire il gioco alla volta, non c’era troppo tempo per VitaJam2019, e anche io non possiedo un DevKit PSVita, quindi a volte le perdite di memoria sono molto difficili da identificare quando si verificano solo in PSVita e non nell’editor dove stai sviluppando, nel mio caso Unity. Quindi a causa di ciò c’è un bug che può causare il crash del gioco. Immagino che l’origine sia in una perdita di memoria. Se ciò accade, riavvia il gioco e continua a giocare. Il gioco utilizzerà l’ultimo salvataggio per continuare nel livello in cui ti trovi. I salvataggi vengono automaticamente creati dal gioco.

Anteprima

Titoli di coda

Me

Xalgovia su Game Splash, Game Icon, Vita controlla il layout.

Grazie.

Download

500.rar

Fonte
Github
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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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