[PSVITA]Rilasciato vitaQuakeIII v0.7Tempo di lettura : 2 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante dopo un lunghissimo lavoro ha rilasciato una nuova versione beta di vitaQuakeIII per PSVITA.vitaQuakeIII è un port di Quake 3: Arena e Quake 3: Team Arena basato sul motore ioquake3.È ancora in fase BETA e lo sviluppatore consiglia di non toccare il menu Setup poiché la versione contiene un file di configurazione già ottimizzato che dovrebbe offrire un buon framerate senza troppi intoppi nella grafica. Se desiderate modificare alcune impostazioni, modificare il file q3config all’interno della cartella baseq3 .

Come usare risoluzioni inferiori:

Per utilizzare risoluzioni inferiori per migliorare il framerate, modificare in q3config file r_mode il parametro:

0 = 480×272
1 = 640×368
2 = 720×408
3 = 960×544

Controlli:

DPad o Analogico sinistro = Muovi carattere
Analogico destro/Touchscreen = Muovi Camera
L = Punta
R = Spara
Croce = Salta
Quadrato = Accovacciata
Cerchio = Usa
Triangolo Oggetto = Modifica dell’arma in uso
Start = Pausa
Select = Mostra punteggio

Come utilizzare i file di gioco completi:

Per utilizzare i file di gioco completi, avrai bisogno di file di dati aggiornati all’ultima patch disponibile.
Posizionare i file Pk3 di baseq3 nella cartella ux0:data/ioq3/baseq3 per il gioco e il file Pk3 standard delle missionpack nella cartella ux0:data/ioq3/missionpack per Quake 3: Team Arena.

Bug / problemi noti:

– Framerate è instabile, in particolare in Team Arena
– Quake III: il logo Arena non viene visualizzato correttamente nel menu principale
– Il modello del personaggio non viene visualizzato correttamente nei sottomenu di installazione
– Le Icone 3D nell’HUD del gioco sono coperte a volte dai muri  e dall’arma del giocatore
– Il tentativo di lanciare il gioco Team Arena da Quake III causa un crash (usa l’icona del Livearea)

Anteprima

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Changelog

v0.7

Questo aggiornamento (dopo un anno da quello precedente) migliora le prestazioni e aggiunge il supporto OpenArena e il supporto MSAA. Ora è ALTAMENTE SUGGERITO per impostare il gioco a una risoluzione di 480×272 poiché con MSAA 4x, le differenze tra la risoluzione nativa e la risoluzione 480×272 sono minime mentre i miglioramenti del framerate sono giganteschi. Inoltre….
– Aggiornato all’ultimo sorgente di ioquake3. 
– Aggiornato all’ultima fonte vitaGL. 
– Aggiunto il supporto per MSAA 4x (sempre attivo). 
– Prestazioni e consumo di risorse migliorate del renderer. 
– Aggiunto il supporto OpenArena (NOTA: leggi il primo post aggiornato), sarà completamente riproducibile in quanto è un’alternativa gratuita a Quake III. 

v0.6 beta

  • Aggiunto il supporto touchscreen per il movimento della fotocamera / del cursore
  • Aggiunto supporto multiplayer online e locale
  • Risolto un bug che impediva il rendering delle trame su alcune mappe (ad esempio Q3TOURNEY1)
  • Corretto un bug che impediva il logo Quake III Arena e il modello del personaggio reso nei menu di gioco
  • Ottimizzato un po ‘di codice di rendering, ora il gioco dovrebbe funzionare con framerate migliore

Download

I file dei dati contengono la versione demo di Quake III già configurata per essere riprodotta, un file q3config ottimizzato e librerie condivise sia per Quake III che per Quake III: Team Arena

vitaQuakeIII v.0.6 BETA via vitadb

Nota: 

1) C’è un bug noto che può causare un arresto anomalo del gioco quando si tenta di accedere ad alcuni server multiplayer. Si sta ancora lavorando su questo problema per trovare effettivamente la causa del suddetto crash.
2) Se disponi già della versione 0.5 puoi evitare di scaricare il File data e puoi semplicemente sostituire uiarm.suprx in baseq3 con il file allegato qui

File data

Fonte
wololo.net

hitech CODICE SCONTO G4M3SC0NS0L3S

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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