[SWITCH]Rilasciato EdiZon v2.0.1 con supporto PythonTempo di lettura : 5 min

Lo sviluppatore WerWolv98 ha rilasciato un nuovo aggiornamento di EdiZon in versione 2.0.1.Lo strumento simile a Checkpoint di Bernardo Giordano permette di effettuare il dump dei salvataggi e modificare  i file di configurazione dei giochi con il pieno supporto del touch screen e della tastiera.Naturalmente, vengono creati anche i backup. In futuro sicuramente ne seguiranno altri, anche dalla comunità!Se vuoi creare tu stesso un file di configurazione, è disponibile su GitHub una spiegazione.

Anteprima

Changelog

V2.0.1

  • Risolti i problemi che non venivano elencati correttamente quando si tentava di ripristinarli
  • Risolti i titoli modificabili invertiti / Tutti i titoli del testo nel menu principale
  • Risolto il problema di scorrimento del menu con 10 titoli
  • Supporto per Python! Hai sentito bene. Ora puoi creare script per EdiZon nella lingua che tutti amano!
  • Un modo semplice per ripristinare i salvataggi. Basta metterli nella cartella /EdiZon/restore e verranno visualizzati automaticamente per ogni gioco che hai.
  • Aggiunta una chiave dell’autore ad ogni configurazione. Ciò significa che la persona che ha creato l’editor di salvataggio ora viene accreditata in EdiZon.
  • Aggiunto un file in ogni cartella /EdiZon/<titleID> che mostra a quale gioco appartiene questa cartella.
  • Pulito l’interfaccia utente un po ‘

V1.7.0

  • Rimossa la selezione del vecchio account e sostituita con l’applet di selezione utente dello switch!
  • Risolto il problema con il rendering dell’icona sul hbmenu
  • Realizzate alcune animazioni più belle e ripulito un po ‘l’interfaccia
  • Risolto l’annullamento dei backup batch che mostravano ancora la tastiera
  • Risolti alcuni problemi relativi a perdite / corruzioni di memoria relative ad applet che potrebbero essersi arresti anomali ad altri homebrew al successivo avvio
  • Sviluppatori di configurazione: aggiunto un widget per i commenti in grado di visualizzare qualsiasi testo all’interno dell’editor
  • Passato dall’utilizzo di L e R a ZL e ZR per backup in batch e titoli solo modificabili nel menu

V1.6.0

  • Denominazione dei backup usando la tastiera software dello Switch!
  • Modifica dei valori inserendo il valore con la tastiera!
  • Nuova bellissima icona di @ bernv3
  • Messaggio di avviso SX OS meno distorto e correzione per il falso positivo su ReiNX2.0
  • Nuovo codice di rendering di libnx 2.0.0
  • Risolto un bizzarro bug di scorrimento del menu quando venivano visualizzati meno di 10 titoli
  • Risolto il menu laggy
  • Più facile da capire i messaggi di errore

V1.5.1

  • Compilato con libnx 1.5.0 che corregge i timestamp 31121969_235959quando lo switch prima non è stato connesso a Internet e i timestamp sono in UTC
  • Risolto problema visivo quando si preme il pulsante L mentre si seleziona un account
  • Risolto un po ‘più del ritardo del menu
  • Impedito a useInstead di creare un loop infinito e congelamento di EdiZon
  • Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti del sistema operativo SX poiché causa ancora problemi
  • Pulito il codice base e rimosso alcune impronte di debug inutili
  • Aggiunti tutti gli ultimi configs e script

V1.5.0

  • Ora puoi eseguire il backup di tutti i salvataggi di un singolo gioco o dei salvataggi di tutti i giochi e utenti contemporaneamente dalla schermata di selezione del titolo. Grazie a @trueicecold per questa funzionalità
  • Aggiunta la modalità solo modificabile che nasconde tutti i giochi tranne quelli che puoi modificare usando l’editor di salvataggio integrato. Ancora grazie a @trueicecold per questo.
  • Aggiunti i moltiplicatori a scorrimento ai widget di valore. Così puoi scorrere i passaggi da 1, 10, 100, 1000 e 10000.
  • Aggiunta un’impostazione della dimensione del passo alle configurazioni che funge da moltiplicatore per i moltiplicatori.
  • D’ora in poi TUTTE le configurazioni verranno visualizzate immediatamente senza la necessità di approvarle prima. Tuttavia, vengono visualizzati con una grande etichetta “BETA” in modo da poter vedere che potrebbero non funzionare ancora.
  • Aggiunto supporto per font condivisi. Questo rende l’intera interfaccia utente molto più carina e rende il .nro un po ‘più piccolo. Grazie a @ AnalogMan151
  • Aggiornato Lua all’ultima versione 5.3.5
  • Pulito l’intera interfaccia utente
  • Risolto un sacco di lag ovunque
  • Risolti i problemi con enormi file di salvataggio che causavano il fallimento di Lua
  • Risolto il problema con l’ultima versione di libnx
  • Rifattorizzato e ripulito un sacco di codice e si è liberato di molte perdite di memoria
  • Equazioni fisse. Dovrebbero funzionare MOLTO meglio ora

Inoltre, come avrai notato, @ thomasnet-mc ha lasciato il progetto dal momento che non ci ha lavorato molto ultimamente e si è spostato su cose diverse. Grazie molte anche a te per tutto quello che hai fatto al progetto! <3

V1.4.0

  • Lua ora supporta numeri a 64 bit
  • I numeri interi a 32 bit senza segno e firmati possono ora essere utilizzati come valore minimo / massimo
  • Risolto il crash quando nessun file di salvataggio o gioco si trovava sul sistema
  • Le configurazioni ora possono avere offset diversi in base alla versione del gioco installata
  • Accelerazione incremento / decremento del widget a valore fisso
  • Aggiunte equazioni che vengono applicate prima di visualizzarle o prima di salvarle nel file
  • Aggiunto il reindirizzamento del file di configurazione (utile per i giochi con ID titolo diversi per regioni diverse)

v.1.3.3

  • I file del salvataggio sono ora codificati in UTF-8 e UTF-16 e possono essere analizzati dall’editor
  • Implementato il multithreading in modo da rendere le animazioni molto più semplici ora!
    • Se alcune animazioni sono troppo veloci, per favore dimmelo
  • Poiché il devkit ha recentemente risolto le eccezioni, EdiZon non si blocca più durante il caricamento di un file di configurazione difettoso.
    • Inoltre ha aggiunto un messaggio che viene visualizzato in questo caso

v1.3

  • Aggiunta funzionalità di aggiornamento automatico per configs, script e EdiZon. Basta premere il tasto – nella schermata di selezione del titolo.
  • Aggiunta la capacità di Regex per salvare i percorsi dei file.
  • Aggiunta la possibilità di ottenere una rappresentazione di stringa di un file di salvataggio negli script.
    • Ciò riduce il tempo di caricamento, ad esempio, di grandi file json salvati da 5 secondi a <0,5 secondi.
  • Aggiunto un testo di suggerimento alla schermata di selezione del titolo
  • Corretti molti problemi con l’editor di salvataggio che bloccava la console o non visualizzava gli elementi correttamente.
  • La stabilità si intensifica!
  • Molte piccole correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
    • Non ricordo più tutti loro.
    • EdiZon è meglio ora. Fidati di me.

v1.2

  • Aggiunto il supporto per i parser di file di configurazione scritti in Lua. Mille grazie a @SmallJokerper aver speso ore per aiutarmi a eseguire il debug di questo: P
  • Ha reso i file di configurazione molto più generici per l’uso con gli script Lua
  • Aggiunte categorie all’editor
  • Un sacco di twee di interfaccia utente
    • Le barre del titolo nell’editor ora hanno un colore che corrisponde alla loro icona. Grazie a @Mrasam per l’aiuto
    • Aggiunta un’animazione a scorrimento per elencare i selettori
    • Aggiunte caselle di messaggio prima di applicare o annullare le modifiche apportate nell’editor
    • Molte piccole modifiche dell’interfaccia utente rendono EdiZon più simile all’interfaccia utente reale
  • Ora puoi cambiare i tuoi giochi e i tuoi account nell’editor facendo clic sulle icone o premendo ZL o ZR.
  • Aggiornato il file di configurazione di Super Mario Odyssey Editor per supportare la nuova versione
  • Aggiunto un file di configurazione dell’editor per Hollow Knight
  • Aggiunto un file di script dell’editor per i file di salvataggio binari
  • Aggiunto un file di script dell’editor per i file di salvataggio json
  • Aggiornato il file Readme e il Wiki per documentare i file di configurazione e Script Editor nuovo editor in modo TU possibile rendere il proprio quelli ora!

Tutti i file Config di Editor e Script di editor possono ora essere trovati in questo repository per il download

v1.1

Questa versione implementa infine completamente l’editor di file di salvataggio per i file di salvataggio binari. È incluso un esempio di file di configurazione che ti consente di modificare il numero di monete in Super Mario Odyssey.

Registro completo

  • Implementato l’editor di file di salvataggio per i file di salvataggio binari
  • Aggiunte alcune animazioni per rendere l’interfaccia molto più piacevole da guardare
  • Rese alcune animazioni molto più belle
  • Aggiunte icone per tutti i pulsanti (non ancora carina però)
  • Risolto il bug di offset del menu (ancora una volta)
  • Risolta la creazione di backup per gli utenti con caratteri Unicode nei loro nomi utente
  • Molte altre correzioni di bug e pulizia del codice. EdiZon dovrebbe funzionare molto più agevolmente ora.

Se vuoi contribuire, sentiti libero di decodificare i file di salvataggio dei tuoi giochi preferiti e scrivere i tuoi file di configurazione per loro. Puoi inviarli a me ( @ WerWolv98 ) oa @ thomasnet-mc e sarò felice di caricarli sul mio sito.

Download

SD.zip

Fonte
Gbatemp e Github
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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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