Lo sviluppatore Rinnegatamante,il più attivo sulla scena PSVITA ha rilasciato un nuovo aggiornamento di vitaHexenII con la nuova versione 2.0.vitaHexenII è un port di HexenII per PSVITA,un vecchio gioco del 1997 dalla Raven Software costruito su una versione modificata del motore grafico di Quake.HexenII è il terzo gioco della serie Hexen / Heretic e l’ultimo della trilogia di Serpent Riders offre modalità di gioco per giocatore singolo e multi giocatore, oltre a quattro classi di personaggi tra cui scegliere, ognuna con abilità diverse.
Caratteristiche
- Supporto per l’espansione sia del gioco standard che di Portal of Praveus
- Supporto per entrambi gli analogici per mirare in modo confortevole e movimento del giocatore
- Supporto nativo alla risoluzione 960×544
- Supporto per il dualshock quando il giocatore viene colpito (solo PSTV)
- Suoni e supporto CDAudio (Soundtrack)
- Rendering GPU con accelerazione hardware
- Supporto per i salva stato
Bug conosciuti
- Quando si tenta di cambiare mappa, il suono non viene messo in pausa correttamente
Come installarlo
Inserisci la cartella data in ux0:/ e posiziona la tua cartella data1 dall’installazione acquistata da Hexen II in ux0:/data/Hexen II . Se si desidera installare anche Portal of Praveus, copiare anche la cartella su ux0: / data/Hexen II .
Come utilizzare la colonna sonora
- La colonna sonora è supportata nei formati MIDI, OGG e MP3.
I file devono essere inseriti in ux0:/data/Hexen II/cdtracks e devono essere chiamati ad esempio track00.ogg, track01.ogg, … o con i loro nomi originali (casa1, casa2, casa3, …)
Se stai estraendo tracce dal tuo cd Hexen II, questa è la corrispondenza tra nome traccia e nome file traccia:
track02 -> casa1
track08 -> egyp3
track14 -> roma3
track03 -> casa2
track09 -> meso1
track15 -> casb1
track04 -> casa3
track10 -> meso2
track16 -> casb2
track05 -> casa4
track11 -> meso3
track17 -> casb3
track06 -> egyp1
track12 -> roma1
track07 -> egyp2
track13 -> roma2
Changelog
- Ora le tracce CDAudio possono essere fornite in formato .ogg e .mp3.
- Spostato il renderer su hardware vitaGL accelerato. (Il gioco ora è stabile a 60 fps)
- Rimosso resolution rescaler, la risoluzione è ora codificata su 960×544.
- Le impostazioni di gamma e profondità di campo rimosse sono correlate al vecchio software di rendering.
- Aggiunta un’opzione Mostra Framerate nel menu Opzioni per abilitare / disabilitare un contatore framerate.