[PS4]Flatz aggiunge il supporto alle librerie OpenGL ES su PS4Tempo di lettura : 1 min

La scena hacking PS4 a strattoni continua la sua strada verso nuove scoperte e nuovi supporti.Nella tarda serata di ieri lo sviluppatore Flatz ha animato un po’ la scena  aprendo in modo teorico una nuova strada per lo sviluppo degli homebrew con l’aggiunta del supporto su PS4 delle librerie OpenGL ES.

La PS4 ha un’implementazione OpenGL ES che si chiama Piglet ed è usata nel rendering dell’interfaccia utente e nel webkit dello shell. Zer0xFF e masterzorag stavano lavorando per renderlo utilizzabile per le applicazioni homebrew, ma poi sono stati bloccati ​​con la compilazione di nativi shader. Quindi ho deciso di provarlo.Tuttavia ho anche avuto altri problemi, che sono stati risolti con successo.

Il lavoro è stato molto difficile e per chi fosse interessato è disponibile una spiegazione a questo link o su questa pagina

Purtroppo non tutto è open source.Per poter utilizzare le librerie hai bisogno delle SDK ufficiali PS4,non molto legale se non sei uno sviluppatore Playstation. Ancora una volta uno dei problemi della scena PS4 è la mancanza di poche informazioni sull’utilizzo di strumenti “aperti” per creare i propri homebrew e certe volte il codice sorgente di alcune librerie pubbliche risulta essere incompleto o senza una guida per l’utilizzo.

Fonte
Playstationhax

 

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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