[PSVITA]Rilasciato rePatch reDux0 v3.0Tempo di lettura : 3 min

Il tanto discusso e il tanto atteso nuovo aggiornamento di rePatch reDux0  è stato appena rilasciato dallo sviluppatore dots-tb  in versione 3.0.Una versione tutta speciale di rePatch reDux0 grazie anche all’aiuto dello sviluppatore Celesteblue ,un kernel plugin che sostituisce la cartella delle patch quando un aggiornamento esistente è presente su cartucce ufficiali o altri formati crittografati ed ha il vantaggio di caricare giochi/ contenuti decodificati sia su 3.65 e 3.60 con NoNpDrm.

Nota: prestare attenzione all’utilizzo di un eboot con dumping tramite vitamine (o simile), sarà effettuato con  problemi di salvataggio.

Caratteristiche

  • Utilizza i dump di NoNpDrm come base e un pacchetto di compatibilità per far funzionare i giochi su firmware inferiori (FW 3.60 / 3.65).
  • RePatch, consente di moddare i giochi crittografati.
  • Richiede che NoNpDrm funzioni in quanto utilizza i dump. Tuttavia, NoNpDrm non sarà necessario se stai eseguendo i tuoi giochi e devi solo eseguire il pacchetto di compatibilità.
  • A differenza di MaiDump, questo dumper decrittografa EBOOT e moduli tramite il kernel non attraverso la RAM aumentando il numero di app / giochi che possono essere dumpati.
  • Consente di far funzionare i DLC NoNpDrm in quanto utilizza RePatch.
  • E’ supportato il modding EBOOT.
  • Una volta creato il pacchetto di compatibilità, funziona su qualsiasi firmware
  • Per i pacchetti di compatibilità da generare, i sistemi PSVita / PSTV devono eseguire la versione del firmware richiesta dal gioco che si desidera scaricare.

Guida

  • Installa il plugin come qualsiasi altro plugin del kernel, assicurandoti di aggiungerlo alla sezione * KERNEL del tuo file config.txt.
  • Crea la cartella ux0:rePatch
  • Creare una cartella all’interno della cartella rePatch con l’ID TITOLO del gioco che si desidera applicare.
  • Inserisci contenuto decriptato all’interno della cartella TITLE ID. Escludere la cartella sce_sys.
  • È possibile eliminare file sovrapposti all’interno della cartella patch originale o della cartella dell’app per risparmiare spazio.

Per i giochi

  • Scarica il pacchetto che desideri ed estrailo in ux0:repatch/<TITLE ID>
  • ex. PCSG01030-03_670-01_00-01_01.ppk è il file che hai scaricato.
  • Estrailo su ux0:repatch/PCSG01030

Nota: usa la versione indicata dal tuo gioco (puoi controllare la bolla del gioco), i pacchetti di patch arriveranno presto

Nota 2: assicurati di utilizzare l’ultima ripetizione

Struttura

I.ppk sono file zip con estensione diversa.La struttura segue TITLEID-FF_FFF-XX_XX-YY_YY.ppk, es.PCSG01030-03_670-01_00-01_01.ppk

TITLEID : title id del gioco(ex. PCSG01030)
FF_FFF : La versione firmware del gioco (ex. 03_670)
XX_XX : Versione APP del gioco (ex. 01_00)
YY_YY : Versione del gioco (ex. 01_01)

Entries.txt

C’è un file entries.txt che contiene tutte le voci dei pacchetti, questo file è principalmente per l’uso con PKGj / NPS Browser

 

rePatch Addcont Injection Deficiency Supplement:

Questo programma è per il mantenimento di rePatch. Permetterà il funzionamento della modalità DECRYPTED + ENCRYPTED e aiuterà a cancellare le directory dei giochi rePatch non più utilizzate.

Come usare (DLC):

  1. All’interno della cartella rePatch di un gioco, crea una cartella denominata “addcont”. Es: ux0: rePatch / <ID TITOLO> / addcont
  2. Inserire il contenuto DECRIPTATO in questa cartella relativa al DLC. Ciò può includere: mod DLC (simile alle normali mod rePatch) o DLC decifrato / scaricato da un dumper pre-taihen o strumenti di Motoharu.
  3. Si prega di continuare con le seguenti sezioni relative all’argomento che si desidera.

DLC solo decriptato

  1. Assicurati che ux0: addcont / <TITLE ID> non esista. Questo farà sì che il gioco si carichi dalla cartella addcont rePatch.
  2. Inserisci contenuti completamente decrittografati in:
 ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<DLC ID>

NOTA: ora puoi modificare il DLC direttamente come potresti con MAIDUMP o VITAMIN.

Solo crittografia DLC (Modding)

  1. Assicurati che ux0: addcont / <TITLE ID> esista e che tu abbia DLC crittografato. Ciò include DLC scaricato ufficialmente insieme a DLC NoNpDRM.
  2. Inserisci il contenuto completamente decrittografato nella cartella corrispondente:
ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<DLC ID>
  1. È possibile eliminare file sovrapposti all’interno della cartella addcont originale per risparmiare spazio. Funziona esattamente come una patch di rePatch.

DLC crittografato + decrittografato

  1. Assicurati che ux0: addcont / <TITLE ID> esista e che tu abbia DLC crittografato. Ciò include DLC scaricato ufficialmente insieme a DLC NoNpDRM.
  2. Inserisci il contenuto completamente decrittografato nella cartella corrispondente:
ux0:rePatch/<TITLE ID>/addcont/<DLC ID>
  1. Eseguire il programma rePatch Addcont Injection Deficiency Supplement.
    NOTA: il modding funziona ancora in questa modalità.

Changelog

v3.0

  • Compatibilità del pacchetto Compat [grazie a CelesteBlue e TheFlow (per 3.68 H-encore)]
  • Manuale (con pagine aggiuntive) e supporto Changeinfo
  • Non è necessario rePatch AIDS
  • Supporto per “ux0:”, “uma0:”, “imc0:”, “grw0:”, “xmc0:” (Nota: caricherà solo file da un dispositivo PER GAME, e questo è l’ordine di priorità. ux0: rePatch / titleid, caricherà uma0: rePatch / titleid .Un ux0: rePatch / titleid impedirà uma0: rePatch / titleid)
  • Ora usa il sistema di sovrapposizione di Sony, ora puoi creare file che non esistono sia in patch che in app, tuttavia, il gioco deve supportare questo.
  • Modifiche come SBXE ( https://twitter.com/Nkekev/status/1059271162629365761 ) richiedono meno tempo per il caricamento (1:10 vs 1:16)

Indirizzi: # 5 # 10 # 13 # 15 # 17 # 18 # 24 # 28

Un ringraziamento speciale a: @AluProductions @froid_san @RealYoti e waterflame per test estremi!

v2.71

Compatibile con i pacchetti compatibili.

Realizzato con l’aiuto di @ CelesteBlue123

v2.70

Fixati Problemi di sospensione per 3,68 / 3,67.
Un ringraziamento speciale a @juliosueiras per aver prestato il suo tempo su psvita 3.68 !

v2.69

  • Nuovo percorso per risolvere qualche problema:
ux0:reAddcont/<GAME ID>/<DLC ID>
  • Correzione sulle Demo DLC, potrebbe risolvere altri giochi.

v2.68

  • Aggiunto supporto DLC insieme a rePatch Addcont Injection Deficiency Supplement .

NOTA: per alcuni giochi, questo consente la possibilità di DLC personalizzati!

v1.0

  • Risolto il problema di sospensione e reso più efficiente.

v0.4

  • Tentativo di risolvere il problema dello standby della PSVITA

v0.3.1

  • Principali problemi con il codice originale da https://github.com/GabyPCgeeK/rePatch “” “corretto” “”
  • Aggiunto protezione di scrittura
  • Aggiunto controllo di file
  • Aggiunto controllo dell’id del titolo principale (controllo abbastanza buono. ottimo lavoro GabyPCgeeK)

v0.2

  • Risolta la compatibilità a causa di problemi con stat! Risolve Taiko V e probabilmente un mucchio di cose in più!

Download

repatch.skprx

Fonte
Github

hitech CODICE SCONTO G4M3SC0NS0L3S

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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