[3DS/SWITCH]Rilasciato Checkpoint v3.5.0Tempo di lettura : 6 min

Lo sviluppatore italiano ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Checkpoint un tool molto utile per 3DS e Nintendo Switch con una nuova versione 3.5.0. Checkpoint è un manager per il backup e ripristino dei salvataggi dei giochi supporta in modo nativo cartucce 3DS e DS, titoli standard digitali e titoli dimostrativi. Inoltre, controlla e filtra automaticamente i titoli homebrew che potrebbero non disporre di un archivio di salvataggio.In entrambe le versioni, i titoli possono essere impostati come preferiti in modo che siano sempre visualizzati in alto. Ciò richiede il file di configurazione per essere modificato. Il comportamento dei pulsanti è stato modificato e sono stati apportati miglioramenti minori,fixati i crash e l’interfaccia per Nintendo Switch si affida alla GPU.

Percorso di lavoro

Checkpoint si basa sulle seguenti cartelle per archiviare i file che genera. Nota che tutte le directory di lavoro sono generate automaticamente al primo avvio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non ha ancora una directory di lavoro).

  • sdmc:/switch/Checkpoint: percorso principale
  • sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio per un gioco generico

Utilizzo

Checkpoint per Switch viene eseguito solo su homebrew launcher e il firmware 3.0.0 è richiesto.

Il primo lancio richiederà molto più tempo del solito (di solito 1-2 minuti a seconda del numero di titoli installati), a causa della creazione delle directory di lavoro – Checkpoint sarà significativamente più veloce al momento del lancio da quel momento in poi.

Note Preliminari

  • Questo non funziona sul firmware più recente ed è stato anche segnalato che funziona su <= 3.0.0. Altri firmware possono o non funzionare.
  • Questo è stato testato più volte da vari tester, ma voglio affermare che non l’ho mai provato sul vero hardware, perché non ho accesso homebrew. Per questo motivo, potrebbero esserci imperfezioni nell’interfaccia utente o nell’esperienza utente.
  • Questo non funziona sulla modalità ancorata, poiché è necessario utilizzare il touchscreen per eseguire tutte le operazioni.
  • Questo si basa ancora sul vecchio nx-hbmenu per disegnare il testo sullo schermo. Sarà aggiornato più tardi in futuro per utilizzare il carattere condiviso .
  • Utilizzare a proprio rischio. NON sono responsabile per problemi causati, direttamente o non direttamente, dall’uso di Checkpoint.

Puoi trovare screenshot qui .

Per maggiori informazioni, istruzioni d’uso e crediti, si prega di consultare il readme .

Changelog

v3.5.0

3DS

  • Aggiunta l’opzione per impostare un titolo come preferito . È ora possibile modificare il file di configurazione per impostare un titolo ID come titolo preferito, quindi questo apparirà sempre nella parte superiore dell’elenco dei titoli.
  • Il comportamento della chiave è cambiato . (grazie @IBNobody )
    • È ora possibile selezionare le righe nell’elenco di backup, creare backup e ripristinare un backup con il pulsante A.
    • Premendo Y si seleziona il titolo corrente ma si disattiva / ripristina la lista di backup. Abiliterà anche solo il pulsante touch di backup. La creazione di un backup disattiverà quindi il pulsante di scelta rapida del backup. Ciò rende più chiaro all’utente quali pulsanti / elementi dell’interfaccia utente sono rilevanti per il multi-backup.
  • Checkpoint è ora compilato usando C++ 17.

Switch:

  • Aggiunto supporto per l’accelerazione hardware . Checkpoint ora si affida alla GPU per il rendering di grafica e testo, rimuovendo il carico dalla CPU.
    • L’interfaccia ora si basa su SDL2 per il rendering di immagini e testo.
    • Il rendering del testo viene ottimizzato utilizzando una versione personalizzata di SDL_FontCache che memorizza nella cache glifi in memoria anziché creare trame su ogni fotogramma. Questo permette anche di usare il font di sistema già disponibile nella console.
    • La Cache di checkpoint PlSharedFontType_StandardPlSharedFontType_NintendoExtfont, quindi sia i caratteri e i simboli regolari ora sono supportati per essere visualizzati sullo schermo.
  • Aggiunta l’opzione per impostare un titolo come preferito . È ora possibile modificare il file di configurazione per impostare un titolo ID come titolo preferito, quindi questo apparirà sempre nella parte superiore dell’elenco dei titoli.
  • Risolti i crash causati da troppi descrittori di file aperti.
  • Il comportamento della chiave è cambiato . (grazie @IBNobody )
    • È ora possibile selezionare le righe nell’elenco di backup, creare backup e ripristinare un backup con il pulsante A.
    • Premendo Y si seleziona il titolo corrente ma si disattiva / ripristina la lista di backup. Abiliterà anche solo il pulsante touch di backup. La creazione di un backup disattiverà quindi il pulsante di scelta rapida del backup. Ciò rende più chiaro all’utente quali pulsanti / elementi dell’interfaccia utente sono rilevanti per il multi-backup.
  • Risolti crash occasionali durante la modifica dell’account.
  • Checkpoint ora utilizza l’ultima versione di libnx 1.5.0, che supporta il fuso orario e corregge i nomi dei backup predefiniti errati se la tua console non è mai connessa a Internet.
  • Checkpoint è ora compilato usando C++ 17.

v3.4.2

3DS:

  • Risolto errore di configurazione dopo l’aggiornamento della versione di Checkpoint.

Switch:

  • Risolta la compatibilità con determinati giochi e CFW . Ora Checkpoint è pienamente compatibile con firmware personalizzati che utilizzano fs_mitm,layeredfs e altri moduli che si basano su operazioni nei file.
    • Confermato il funzionamento su hekate, Atmosphere e ReiNX usando detti moduli.
    • Altri CFW possono essere anche compatibili, anche se non testati direttamente.
    • Il problema è stato causato da una funzione scarsamente ottimizzata per eliminare in modo ricorsivo le cartelle, che ora è stata sostituita da quella disponibile anche su JKSV.
  • Risolto errore di configurazione dopo l’aggiornamento della versione di Checkpoint.
  • Evita di usare una discussione separata per popolare i titoli.
  • Il pulsante predefinito per la tastiera homebrew è ora OK(grazie a @fennectech ).

v3.4.1

  • Risolta la compatibilità con molti giochi . I titoli che hanno causato problemi come Scribblenauts, Shin Megami Tensei o Paper Mario sono ora completamente supportati da Checkpoint.
  • Risolta compatibilità con le cartucce DS “contraffatte” .
    • Si è scoperto che erano solo cartucce non documentate, che ora sono completamente compatibili con Checkpoint.
  • Risolto il problema che causava l’errore di Checkpoint durante il caricamento dei titoli di spazzatura installati sulla tua nand.
  • Risolti crash che si verificavano quando il cursore veniva spostato in una posizione senza titoli.
  • Risolti i crash che si verificano quando si esce dal titolo di destinazione dopo la navigazione di backup.
  • Risolti crash causati da problemi di rendering del testo (grazie a @pcbeard ).
  • Pulizia del codice e più correzioni minori.

Switch

  • Risolte le cartelle di backup salvate che venivano danneggiate se il tuo nome account contiene caratteri non ascii .
  • Ora puoi cancellare correttamente un backup se premi B dalla schermata della tastiera.
  • Corretto parallel building.
  • Pulizia del codice e più correzioni minori.

v3.4.0

  • Risolto: il caricamento è ora istantaneo! Questo è stato un problema per molte persone, ma ora è stato risolto. Se ti sei tenuto lontano da Checkpoint a causa dei tempi di caricamento, è ora di andare avanti .
    • Dopo aver creato la cache, il caricamento del titolo è stato segnalato come ~ 0,5 secondi su un sistema con ~ 200 titoli installati .
    • Questo risultato è stato ottenuto migliorando il modo in cui la cache è stata creata e i titoli sono stati caricati da esso: il thread dedicato che fa queste cose interessanti ora fa meno operazioni di I / O, il che migliora molto le prestazioni.
    • Come nelle versioni precedenti, la cache viene automaticamente invalidata quando si installano o eliminano titoli dal proprio sistema.
  • Risolto: il selettore ora corrisponde a quello della versione Switch.
  • Risolto: bug che causava il crash di Checkpoint se si aggiornava la lista dei titoli mentre si trovava nella sezione extdata.
  • Risolto: la tastiera homebrew è stata migliorata.
  • Risolto: alcune stringhe nell’interfaccia utente non sanguinano più dai contenitori.
  • Aggiunto: nuova meravigliosa icona e banner di rakujira !

Switch: Novità

  • Aggiunto: gestore di configurazione personalizzato come quello nella versione 3DS. Tu puoi ora:
    • Filtra titoli arbitrari dal loro ID titolo
    • Avere più cartelle aggiuntive tra cui scegliere per salvare i backup
    • Per informazioni e utilizzo, fare riferimento al README .
  • Risolto: bug che impediva di creare nuovi backup di salvataggio dopo aver eliminato un backup di salvataggio.
  • Risolto: bug che causava l’arresto anomalo di Checkpoint durante la modifica dell’account.
  • Risolto: ora puoi spostarti dalla selezione del titolo per salvare la selezione del backup usando il touchscreen, semplicemente toccando la sezione con cui vuoi operare.
  • Risolto: riduzione del cooldown di multiselezione.
  • Risolto: ora salva le cartelle di backup non avranno il loro ID titolo ripetuto due volte.
    • Nota: non so davvero come si comporterebbe con titoli con nomi completamente non ascii.
    • Nota: se non vedi i backup salvati creati con versioni precedenti di Checkpoint, è perché sono in cartelle diverse. È necessario spostarli manualmente su quelli aggiornati.
  • Risolto: la tastiera homebrew è stata migliorata.
  • Aggiunto: nuova meravigliosa icona e banner di rakujira !

v3.3.0

  • Miglioramenti al tool Checkpoint in generale per migliorare l’esperienza dell’utente .
  • L’intera interfaccia utente è stata completamente ridisegnata . Ciò influisce su molte cose nell’esperienza dell’utente.
    • I titoli sono ora visualizzati da icone. È possibile visualizzare fino a 20 titoli allo stesso tempo. Se ne hai di più, li troverai nelle prossime pagine.
    • I salvataggi per gli utenti sono ora elencati separatamente e ordinati per utente.
    • È possibile modificare il titolo selezionato o l’utente corrente utilizzando i pulsanti dedicati o utilizzando il touchscreen.
    • Informazioni dettagliate sono ora visualizzate sullo schermo.
    • Lo Spazio è stato realmente ottimizzato per essere completamente occupato con informazioni utili.
    • Il selettore di animazioni. Li amate tutti, giusto?
  • Le perdite di memoria relative alle icone del titolo sono state corrette. Inoltre, le icone vengono ora memorizzate in modo più efficiente per occupare meno spazio e ridurre il tempo di caricamento iniziale.

Anche se l’interfaccia utente sarà questa per sempre, anche il codice sottostante verrà ridisegnato. È stato toccato troppe volte ed è troppo disordinato per i miei gusti. Sarà riscritto per essere più pulito.

v3.2.0

Switch

  • Aggiunto: backup e ripristino senza touch utilizzando LR.
  • Risolto: i crash occasionali su varie versioni del firmware sono ora risolti.
  • Risolto: ora l’interfaccia utente utilizza il carattere condiviso : questo significa che ora puoi vedere il nome corretto per i giochi con caratteri non ascii nel loro nome.
  • Risolto: ora è possibile eseguire il backup di un salvataggio utilizzando il nome di backup predefinito (datetime + nome utente) se nel proprio nome utente sono presenti caratteri accentati.
  • Risolto: la velocità di controllo ora è più lenta.
  • Refactoring e tonnellate di piccole correzioni per migliorare l’esperienza dell’utente.

3DS

  • Aggiunto: configurazioni personalizzate . Questo significa che ora puoi:
    • Nascondere titoli arbitrari passando il loro ID titolo all’interno del file di configurazione.
    • Titoli di sistema di backup salvati .
    • Aggiunte altre cartelle personalizzate per cercare salvataggi ed extdata su tutta la SD Card, per ogni titolo.
    • Per ulteriori informazioni su come impostare il tuo config.jsonfile personalizzato , consulta il file README.
  • Aggiunto: backup e ripristino senza touch utilizzando LR.
  • Aggiunto: scorrere rapidamente nell’interfaccia utente tenendo le frecce.
  • Risolto: alcuni elementi grafici si sovrapponevano nel modo sbagliato a causa del valore di profondità errato.
  • Risolto: il conteggio delle pagine è ora corretto quando l’interfaccia utente ha una quantità specifica di titoli.
  • Risolto: il cursore ora si avvolge correttamente nell’interfaccia utente quando si scorre l’elenco dei titoli con le frecce direzionali.
  • Refactoring e tonnellate di piccole correzioni per migliorare l’esperienza dell’utente.

Download

Per 3DS
Per Nintendo Switch

Checkpoint.nro

Fonte
Github

hitech

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