[EMU]Rilasciato RetroArch v1.7.5 con il supporto ufficiale a Nintendo SwitchTempo di lettura : 5 min

Il team libretro si conferma uno dei migliori Team di sviluppo degli emulatori rilasciando un nuovo massiccio aggiornamento stabile e la prima versione ufficiale per Nintendo Switch(grazie al duro lavoro degli sviluppatori di RetroNX (natinusala e m4xw)) di RetroArch in versione 1.7.5 . Retroarch e’ un multi-emulatore disponibile per tante piattaforme comprese le console portatili e gli smartphone, con il supporto alle librerie VulKAN e la nuova opzione “Netplay” e UPnP per giocare in multi-player on-line.Le novità sono veramente tante e vi consiglio di leggere il resto dell’articolo

Istruzioni per l’installazione

Avrai bisogno di un Nintendo Switch in grado di eseguire homebrew affinché funzioni.

  1. Scaricare il file RetroArch.7z per Switch (scarica il link a fine articolo).
  2. Estrarre il suo contenuto e trascinare e rilasciare retroarch e la cartella switch nella root della scheda SD.
  3. Apri Hbmenu e avvia RetroArch.

IMPORTANTE: avviare RetroArch Switch con una nuova installazione (nel caso in cui sia già stato installato RetroNX)e migrare i salvataggi da / retroarch / core / save {files, states} nella stessa cartella della nuova installazione.

Caratteristiche

    • Supporto OpenGL
      • Grazie al supporto di Mesa / Nouveau, questa versione di Switch è dotata del supporto OpenGL completo. Ciò significa che tutte le funzionalità avanzate disponibili sul PC dovrebbero essere disponibili anche su Switch! Gli shader GLSL devono essere supportati, gli overlay sono supportati e, grazie al supporto OpenGL, possiamo utilizzare menu con accelerazione hardware come XMB / MaterialUI (con supporto per miniature complete, temi, ecc.). Oltre a tutto questo, ci consente di portare su di un kernel di libretro che richiede l’uso di OpenGL in futuro, come Parallel N64, OpenLara e potenzialmente più come Reicast / PPSSPP / etc!
    • Supporto touchscreen (per MaterialUI / etc)
      • natinusala ha fatto in modo che questa versione iniziale avesse ricevuto il supporto del touchscreen. In questo momento il DPI (Dots Per Inch) è un po ‘hardcoded per portatili e non è pensato per la modalità dock. Questo sarà migliorato nel prossimo futuro.
    • Pieno supporto di rete.
      • Il multiplayer online (con matchmaking peer-to-peer e MITM) dovrebbe essere disponibile dal primo giorno. Prendi nota del fatto che le prestazioni del core sono molto importanti in termini di qualità della tua esperienza online, dal momento che l’implementazione netplay è basata sul rollback. Oltre al multiplayer, puoi anche scaricare core, aggiornare risorse e tutte le funzionalità che ti aspetteresti dalla versione per PC.
    • Supporto RetroAchievements
      • Registrando un account su Retro Achievements e inserendo i dettagli del tuo account in RetroArch, puoi ottenere risultati per i tuoi giochi.
    • Scansione del gioco
      • La scansione dei tuoi giochi dovrebbe funzionare completamente, ad eccezione forse delle immagini PS1 in questo momento.
    • Dividere il supporto Joy-Con
      • Se vai su Impostazioni -> Input e attiva Split Joy-Con (da 1 a 8), puoi usare un Joy-Con completo come due controller separati!
    • Downloader principale
      • Dal primo giorno, dovrebbe essere possibile scaricare e aggiornare nuovi core non appena arrivano nuovi aggiornamenti senza nemmeno dover aspettare la prossima versione stabile di RetroArch!
    • Supporto Runahead
      • RetroArch Switch viene fornito con il supporto Runahead dal primo giorno! Questa è la nostra funzione di modifica del gioco che ti consente di battere la latenza e persino di andare oltre i tempi di risposta rapidi dell’hardware originale. Le prestazioni di questa funzione dipendono fortemente dal livello di “prestazioni” del core e dalla potenza relativa dello switch. Prova a sperimentare con i core e non dimenticarti di trasformarlo per core più esigenti che si bloccano sotto la pressione. Poiché RetroArch offre una così vasta gamma di core anche per lo stesso sistema, è del tutto possibile che uno specifico core SNES o Genesis sia abbastanza veloce per il tipo di runahead nella configurazione dei frame x che stai cercando.

44 core al lancio!


Questa potrebbe essere la singola piattaforma con più core al lancio per una nuova piattaforma per RetroArch! Fin dal primo giorno, oltre 44 core di libretro sono compatibili!!

Quindi cerchiamo di illustrarli uno per uno –

      • 4DO – 3DO Libretro core. Prova ad abilitare l’opzione principale DSP  (o un’impostazione chiamata qualcosa di simile) per prestazioni migliori.
      • 2048 – Una ri-creazione homebrew del gioco di puzzle del 2048.
      • Cannonball – Una ri-creazione del motore di gioco OutRun. Richiede le ROM arcade originali per funzionare.
      • CrocoDS – Un emulatore Amstrad CPC 6128.
      • DOSBOX – Emulatore MS-DOS / Windows 9x. Le prestazioni possono variare a seconda del gioco che si sta tentando di emulare.
      • Final Burn Alpha – Emulatore di giochi Arcade. Può emulare (tra gli altri esempi) i giochi Capcom CPS1 / CPS2 / CPS3, Neo Geo, così come altri popolari sistemi arcade degli anni ’80 / ’90.
      • FCEUmm – Emulatore Nintendo Famicom / NES. Ha alcune buone opzioni base e buone prestazioni.
      • fMSX – emulatore MSX.
      • FreeINTV – Emulatore Intellivision.
      • Gambatte – Emulatore Nintendo Game Boy / Game Boy Color. Dovrebbe essere il più veloce core del Game Boy, oltre che piuttosto accurato.
      • Gearboy – Emulatore Nintendo Game Boy / Game Boy Color. Il core di Libretro è stato generosamente mantenuto e supportato a monte da DrHelius, il suo autore originale.
      • Gearsystem – Sega Master System / Game Gear emulatore. Il core di Libretro è stato generosamente mantenuto e supportato a monte da Drelius, il suo autore originale.
      • Genesis Plus GX – Sega Master System / Game Gear / Genesis / Mega Drive. Dovrebbe essere più preciso di Picodrive ed è l’emulatore di Genesis / Mega Drive di molti. Il core di Libretro mantenuto a monte da Eke-Eke.
      • Handy – emulatore di Atari Lynx.
      • MAME 2000 – Emulatore Arcade basato su una versione di snapshot 2000 di MAME (versione 0.36b). Funzionalmente è simile / identico a iMAME4All.
      • MAME 2003 – Arcade emulator basato su una versione istantanea del 2003 di MAME (versione 0.78). È funzionalmente simile / identico a MAME 0.72, tranne un po ‘più aggiornato e con alcune correzioni specifiche per il gioco implementate (oltre a un’opzione core di accelerazione per i giochi Midway DCS, come la serie Mortal Kombat).
      • MAME 2003 Plus – Emulatore Arcade basato su una versione istantanea del 2003 di MAME (versione 0.78). Ha tutto ciò che ha MAME 2003, oltre a più driver e funzionalità di gioco backport.
      • Mednafen NGP – Emulatore SNK Neo Geo Pocket (Color).
      • Mednafen PCE Fast – Emulatore PC NEC (CD).
      • Mednafen Super-Grafx – Emulatore NEC Super-Grafx (CD). Successore di breve durata del PC Engine con retrocompatibilità.
      • Mednafen VB – Emulatore Nintendo Virtual Boy.
      • Mednafen WonderSwan – Emulatore Bandai WonderSwan / WonderSwan Color. Questo palmare portatile aveva uno schermo funzionante a 75 Hz, pertanto V-Sync è disabilitato per questo core.
      • mGBA – Emulatore Nintendo Game Boy Advance. Mantenuto e migliorato attivamente.
      • NEStopia – Emulatore Nintendo Famicom / NES noto per la sua accuratezza. Ha un sacco di funzioni. Utilizzare NstDatabase.xml per ulteriore supporto di compatibilità dei giochi. Il core di Libretro mantenuto a monte dagli autori di NEStopia Undead.
      • NX Engine – Ricreazione del motore di gioco Cave Story. Usa l’originale Cave Story / Doukutsu Monogatari per farlo funzionare. Questi file sono necessari qui .
      • O2EM – Emulatore Magnavox Odyssey 2.
      • PCSX ReARMed – Emulatore Sony PlayStation 1. Viene fornito con un renderer video Unai aggiornato per prestazioni migliori. Suggerimenti: ti consigliamo di attivare Threaded Video per questo core per prestazioni migliori. È possibile utilizzare il BIOS PSP PS1 per prestazioni migliori.
      • Picodive – Emulatore Sega Genesis / Mega Drive con supporto per periferiche 32X. Non c’è alcun dynarec Aarch64 quindi il dynarec per 32X potrebbe essere ancora troppo lento.
      • PocketCDG – Lettore musicale Karaoke MP3.
      • PokeMini – Emulatore Pokemon Mini .
      • PrBoom – Port sorgente del motore di gioco Doom. Può funzionare a framerate fissi come 35/40/50 / 60fps.
      • ProSystem – Emulatore Atari 7800.
      • QuickNES – Emulatore Nintendo Famicom / NES. Emulatore NES più veloce tra tutti.
      • Reminiscence – Ricreazione del motore di gioco Flashback.
      • SNES9x 2010 – Super Famicom / emulatore Nintendo. Dovrebbe essere considerevolmente più veloce della linea principale Snes9x.
      • SNES9x – Super Famicom / emulatore Nintendo. Più lento di Snes9x 2010, ma ha il supporto MSU-1 tra gli altri miglioramenti disponibili solo nella versione upstream. Mantenuto a monte dagli sviluppatori Snes9x originali come bearoso e OV2.
      • Stella – emulatore Atari 2600.
      • TGB Dual – Emulatore Nintendo Game Boy / Game Boy Color. Ha una modalità multiplayer splitscreen in cui il gamepad 1 e 2 possono giocare uno contro l’altro con successo.
      • Tyrquake: motore di gioco Quake 1. Funziona con il software di rendering, senza supporto di rete (ancora).
      • VBA Next – Emulatore di Game Boy Advance. Dovrebbe avere un’opzione per il rendering multithread che potrebbe potenzialmente migliorare molto le prestazioni.
      • Vecx – emulatore Vectrex. La console di gioco dei primi anni ’80 che rendeva tutto con i poligoni wireframe.
      • VICE (x64) – emulatore Commodore 64.
      • XRick – Gioco motore ricreazione / porto di Rick Dangerous.
      • Yabause – Emulatore di Sega Saturn. Potrebbe essere troppo lento per ora.

Suggerimenti

      • Nel caso in cui PCSX ReARMed funzioni troppo lentamente, vai su Impostazioni -> Video e attiva Threaded Video. Il Threaded Video può anche aiutare con determinati shader esigenti. Tieni presente che i Threaded Video possono tendere a introdurre alcuni stimoli per il pacing del fotogramma, che non è presente con video non a thread, quindi per tutti gli altri core potresti desiderare di lasciarlo spento.
      • C’è un driver video ‘switch’ di fallback che puoi passare da OpenGL in caso di problemi con un core che usi OpenGL. Se lo fai, assicurati di impostare il Menu Driver su ‘rgui’, poiché il driver video ‘switch’ non ha il supporto del menu XMB / MaterialUI funzionante. Se non si riesce a farlo, si otterrebbe una schermata nera all’avvio e si dovrebbe rimuovere la configurazione di retroarch.cfg.

Progetti per il futuro

m4xw ha già un core Parallel N64 in esecuzione sullo Switch, tuttavia al momento è piuttosto lento e vogliamo attendere il completamento di questo bounty (che ha accumulato un impressionante $ 1K in meno di 6 giorni BTW!) prima di includerlo.

Oltre a ciò, c’è un nuovo driver di menu in fase di sviluppo chiamato “ozono” che sembra molto promettente, e si potrebbe vedere questo diventando l’interfaccia utente predefinita per il port  su Switch nel prossimo futuro!

Download

RetroArch 1.7.5

Fonte
Libretro

hitech

Ti è piaciuta la notizia? Supporta theheroGAC su Patreon!

theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

Ti potrebbe anche interessare

Rispondi