[3DS]Rilasciato ModMoon v3.0.1Tempo di lettura : 6 min

Lo sviluppatore Swiftloke ha rilasciato un nuovo homebrew per 3DS chiamato ModMoon.ModMoon è il successore di Smash Selectors, un gestore di mod piacevole e facile da usare per LayeredFS e SaltySD.

Che cos’è esattamente ModMoon? 

Questo software è un gestore LayeredFS / SaltySD per 3DS. Supporta ogni titolo esistente, persino homebrew! Include anche molte fantastiche easter eggs e funzionalità da scoprire per l’utente, ma la funzionalità principale è il suo obiettivo principale. Cambiare mod è indolore e l’interfaccia utente è meravigliosamente semplice.
Ciò che rende particolarmente speciale ModMoon è la sua interfaccia utente, costruita con il motore di rendering sDraw, un core grafico originale e immensamente flessibile creato per ModMoon. Questo è molto, molto più impressionante di quanto sembri. Per gli utenti finali, il risultato sarà un’esperienza di interfaccia utente superiore e di migliore qualità (a mio modesto parere:)) a quasi tutti gli homebrew sul 3DS. sDraw è la ragione per cui ModMoon ha iniziato lo sviluppo: volevo che Smash Selector avesse un’interfaccia utente eccellente, invece del testo della console noioso e confuso.

Funzionalità

ModMoon ha un sacco di funzionalità. Ecco una rapida panoramica di ciò che fa tutto nei vari menu.

Menu principale:
Avvia:
 applica e avvia le modifiche per il gioco selezionato.
Strumenti: apre il menu degli strumenti, che fornisce l’accesso a più funzionalità.
Selector Bar: modifica la mod attualmente selezionata per il gioco corrente.

Menu Strumenti:
selezione titoli attiva:
Questo menu consente di cambiare i titoli attualmente “attivi” (quali titoli sono disponibili nel menu di selezione del titolo). Questo per minimizzare il disordine visualizzando solo i titoli effettivamente utilizzati dall’utente.
Modificatore di Smash Controls: questo codice viene preso direttamente da Smash Selector 2.4 senza modifiche. Ti consente, come Smash Selector, di modificare i controlli del gioco con una personalizzazione molto maggiore rispetto a quella consentita dal gioco stesso, tra cui la mappatura di due pulsanti per la stessa azione, la modifica dei controlli del D-Pad e persino la modifica delle azioni del Nuovi pulsanti 3DS / C-Stick!
Esercitazione: riproduce il tutorial che è stato mostrato al primo avvio di ModMoon.
Migrazione delle mod:Questo ti permette di migrare le mod che sono state usate in Smash Selector. Questa azione viene eseguita automaticamente al primo avvio.
Modalità Dark / Light: questa opzione ti consente di cambiare tra due “temi”: la modalità dark e la modalità light! Per voi piloti del tema dark, là fuori, questo è per voi.

Caratteristiche principali:
Controllo degli errori:
 ModMoon supporta il controllo, la visualizzazione e talvolta persino gli errori di correzione automatica durante lo spostamento delle mod. Questa è una fonte significativa di informazioni per utenti e aiutanti, poiché i precedenti strumenti di mod erano molto opachi su ciò che era andato storto (e anche se qualcosa andava storto), rompendo così un bel po ‘. Chiunque abbia mai usato smash sms conosce questo aggravamento: questa caratteristica rende Smash Selector obsoleto.
Aiuto pop-up:È possibile premere X mentre si passa con il mouse su un pulsante o in un menu per ottenere alcune informazioni utili su tale funzione: che cos’è, come utilizzarla e suggerimenti utili!
Menu di selezione del titolo: premi Y per aprirlo da qualsiasi menu. Ti permette di selezionare il gioco corrente dal tuo elenco di titoli attivi.
File SaltySD incorporati: per i giocatori Smash, ModMoon contiene un set di file IPS incorporati per SaltySD, proprio come il suo predecessore Smash Selector. Questi file verranno copiati quando selezioni Smash dal menu Selezione Titolo Attivo. (Se Smash su una scheda SD viene selezionato automaticamente per te, anche questi file verranno copiati automaticamente. Se hai Smash su una cartuccia, basta toccarlo come se fosse un qualsiasi altro titolo per attivare la copia.)
Caricatore del titolo in background:Tutti i titoli, sia attivi che non attivi, installati sul sistema verranno caricati immediatamente in background, senza alcun ritardo per il resto del sistema.
Auto-updater (ModMoon): Se si è connessi a Internet, ModMoon verificherà se stesso per gli aggiornamenti. Questo sistema viene eseguito in background, il che significa che non sperimenterai alcun ritardo mentre lo fa. Se è disponibile un aggiornamento, ti verrà chiesto di aggiornare (e ti darà l’opportunità di saltarlo) e installare l’aggiornamento.
Auto-updater (SaltySD):Questo è grande per i giocatori di Smash. Smash Selector, come ModMoon aveva costruito nei file IPS SaltySD. Tuttavia, quei file erano molto vecchi e non esisteva mai un sistema per aggiornarli. Questo è, naturalmente, risolto con ModMoon. Accanto all’aggiornamento stesso, controllerà la presenza di aggiornamenti ai file SaltySD di cui sopra utilizzati per eseguire le mod di Smash e li scaricherà senza interruzioni senza riavviare.
Non sei un fan degli auto-updaters? Comprensibile. Basta aprire il file di configurazione (/3ds/ModMoon/settings.txt) e impostare “ShouldDisableUpdater” su “True”, ma tieni a mente che ti perderai tutti i miglioramenti che avrò mai apportato fino a quando non aggiorni manualmente o riattivalo il programma di aggiornamento. Consiglio vivamente contro questo, ma la scelta è lì.
Sistema di cartucce flessibile:Questo sistema rileva automaticamente se hai inserito / espulso una cartuccia e reagisce in base a ciò, proprio come nel menu HOME. Sfortunatamente, sembra che ci sia un bug con il sistema di sviluppo homebrew 3DS (libctru) o Luma3DS che rende questo codice, quando abilitato, in 30 secondi per uscire da ModMoon. È disabilitato per impostazione predefinita, e puoi provarlo, nel sistema di configurazione, impostando “EnableFlexibleCartridgeSystem” su “True”. Quando viene trovata una soluzione, rilascerò un aggiornamento con la correzione e abilitarlo per tutti gli utenti.
Colori dell’evidenziatore configurabili:ModMoon, come strumento di modding, ha anche alcuni strumenti di personalizzazione. Accanto alla funzionalità Dark Mode, un utente può modificare i colori più evidenti utilizzati in ciascuno dei menu! Apri il file di configurazione (/3ds/ModMoon/settings.txt) e all’interno dell’opzione “* HighlighterColors” (dove * è il menu che vuoi modificare) scrivi i valori rosso, blu e verde (nel formato 0-255) con virgole che li separano. Google ha uno strumento utile per farlo (usa l’output rgb (*, *, *)).
Custom SaltySD: per i creatori di mod Smash, questo è molto carino. Ti consente di fornire un file code.ips personalizzato all’interno della cartella / codes del tuo modpack e verrà automaticamente spostato nella posizione corretta. I giochi LayeredFS non devono preoccuparsi di questo dato che la struttura dei file ti consentirà comunque di farlo.

Uso

L’utilizzo di ModMoon è piuttosto semplice. Ecco come funziona tutto:

ModMoon funziona con le mod che trova nella tua configurazione di “ModsFolder” (di default, è / 3ds / ModMoon, ma puoi cambiarlo in qualsiasi modo desideri aprendo il file (/ 3ds / ModMoon / settings.txt) e modificando le impostazioni). Quindi guarda nella cartella dell’ID del titolo del gioco per il quale vuoi caricare le mod (creato automaticamente quando selezioni un titolo dal menu Active Title Selection) e legge i mod dalla cartella “Slot_X”, dove X è un numero che inizia a 1. Ecco un rapido esempio visivo:

Struttura cartella

Quello che segue è un esempio per Smash 3DS (00040000000EDF00) e Pokemon Sun (0004000000164800).

G:\3ds\ModMoon
|
|
+---00040000000EDF00
|    \---Slot_1
|    |   |   desc.txt
|    |   |
|    |   \---animcmd
|    |       \---fighter
|    |           \---captain
|    |                \--game.bin
|    |
|    \---Slot_2
|    |    \--desc.txt
|    |
|    \---Slot_3
|    |    \--desc.txt
|    |
|    \---Slot_4
|    |    \--desc.txt
|    |
|    \---Slot_5
|    |    \--desc.txt
|    |
|    \---Slot_6
|    |    \--desc.txt
|    |
|    \---Slot_7
|         \--desc.txt
|
+---0004000000164800
|    \---Slot_1
|    |    |    desc.txt
|    |    |
|    |    \---romfs
|    |        \--Shop.cro
|    |    \---a
|    |        \---0
|    |            \---1
|    |                \--3

Al primo avvio di ModMoon, migrerà le tue mod da Smash Selector, verificherà la presenza di aggiornamenti, quindi eseguirà un breve tutorial. Ti mostrerà come impostare i titoli attivi nel menu Selezione Titolo Attivo, quindi come selezionare il gioco per cui eseguire le mod. Poiché il menu Selezione Titolo Attivo crea le cartelle per i giochi selezionati, ti consiglio di consultare questo tutorial prima di aggiungere le tue mod.

Se utilizzi regolarmente, dovrai selezionare il gioco che desideri utilizzare, quindi modificare la mod che desideri eseguire scorrendo l’elenco, toccando la barra del selettore (o spostando il pad circolare verso sinistra e destra con la barra di selezione evidenziata) . Per disabilitare le mod, seleziona semplicemente “Disabilitato” dall’elenco delle mod. Quindi premi il pulsante Avvia, e ModMoon si dissolverà nel gioco!

Nota che devi uscire da ModMoon premendo Start o avviando un gioco. Spegnendo il 3DS, o chiudendo ModMoon premendo “chiudi” nel menu Home, non gli verrà data la possibilità di salvare le informazioni di configurazione per se stesso e le mod che gestisce. Oltre al blocco di cui sopra, riceverai diversi messaggi di errore la prossima volta che ModMoon si avvia a causa di questo errore di salvataggio.

Per quanto riguarda l’utilizzo dei numerosi strumenti disponibili, consultare il popup della guida per ogni opzione per istruzioni.

Errori

Come accennato in precedenza, ModMoon ha un bel po ‘di controllo degli errori. Ecco alcune delle cose che avviserà l’utente e come dovresti risolverli:

Attenzione: impossibile trovare le mod per questo gioco!ModMoon non ha trovato nessun mod slot per il gioco che hai appena selezionato.

Impossibile abilitare / disabilitare le mod! Questo può risolversi da solo attraverso l’uso normale. Prova l’inverso dell’azione appena eseguita (come in, se hai appena abilitato mod e quel messaggio di errore si è verificato, prova a disabilitarli, se hai provato a disabilitare mod, prova a abilitarli) e questo messaggio di errore probabilmente scomparirà. Puoi quindi andare avanti con la tua esperienza di modding :)

Congratulazioni! Hai guadagnato 30 vite extra! Hmmmm … Dove appare questo, e cosa indica?

Impossibile spostare il file dello slot da X a X! Codice di errore: ciò che potrebbe andare storto qui dipende dal codice di errore. Vedi sotto.

Nel modificatore Smash Controls:Il titolo attualmente selezionato non è Smash. Seleziona Smash e riprova. ModMoon non tenterà di modificare i dati di salvataggio di un gioco diverso da Smash, questo probabilmente causerebbe il danneggiamento del salvataggio. Imposta Smash come titolo attivo e prova ad aprirlo di nuovo.

Code.ips su ordinazione SaltySD non riuscita! (mossa originale) Error Code: ModMoon non è riuscito a spostare il normale file SaltySD dalla cartella / luma / titles.

Code.ips su ordinazione SaltySD non riuscita! (spostamento personalizzato) Codice di errore: ModMoon non è riuscito a spostare il file code.ips personalizzato da o verso lo slot mod da cui ha avuto origine.

Mi sono imbattuto in due importanti codici di errore in fase di sviluppo:
Codice errore 2: “Nessun file o directory di questo tipo”. ModMoon stesso indica che questo è probabilmente il risultato di non averlo chiuso correttamente. ModMoon richiede di chiuderlo premendo Start per uscire o avviare un gioco, altrimenti non sarà in grado di salvare correttamente le configurazioni mod.
Codice errore C82044BE: “Destinazione già esistente” . ModMoon tenterà di gestire questo errore automaticamente, ma non tenterà di distruggere alcun file.

Download

Fonte
Gbatemp

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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