[SWITCH]Rilasciato pSNES v2.0 con OpenGLTempo di lettura : 2 min

Grande aggiornamento da parte dello sviluppatore Cpasjuste che ha rilasciato una nuova versione del port dell’emulatore Snes9x per la console Nintendo Switch in pSNES in versione 2.0.Proprio come pFBA , pSNES ha una semplice interfaccia grafica. Oltre ai salva stati , sono supportati anche i Joy-Con individuali e vari filtri video possono essere applicati all’immagine. Allo stesso modo, l’immagine può essere ridimensionata linearmente . Le immagini di copertina / titolo possono essere inserite nella directory “anteprime” con lo stesso nome della ROM e l’estensione “png”.Questo aggiornamento aggiorna il codice all’ultimo snes9x git e fixa alcuni bug minori

Installazione per Nintendo Switch

  • copia la directory “psnes” nella directory “/ switch /” su sdcard
  • copia le rom nella directory “/ switch / psnes / roms /” su sdcard

Gli obiettivi principali di questo port di snes9x sono:

  • avere un’interfaccia utente semplice ma user-friendly su dispositivi non Windows
  • utilizzare un’interfaccia di rendering recente per il supporto di velocità ed effetti
  • portabilità multipiattaforma e di codice
  • aggiornamenti semplici del core snes9x (nessuna modifica alle fonti originali)

Dispositivi attualmente supportati

  • Linux (sdl1, sdl2)
  • Nintendo Switch (libnx, sdl2)
  • Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d)

funzionalità

  • Supporto salva stati
  • Supporta cheat (metti un file “rom_name.cht” con i codici genie del gioco nella cartella cheat)
  • Supporta 2x, 3x, adattamento 4/3 e scaling lineare dell’hardware a schermo intero
  • Supporto del software di filtraggio (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai …)
  • Supporta titoli, anteprime e icone images (png), chiamato come nome della rom con estensione png, invece zip / sfc, nella rispettiva directory (da creare se necessario).
  • Supporto del file di database per la gestione della ROM. Avrai bisogno di un file “db.xml” che si trova accanto all’applicazione. L’attuale file “db.xml” deriva da dat-o-matic e contiene un completo set di romset “no-intro”. I tuoi file ROM devono essere compressi e nominati come da questo set ( http://datomatic.no-intro.org ). È possibile abilitare / disabilitare questa opzione dal menu delle opzioni (riavvio richiesto).

Formato del cheat

  • Esempio di codici di gioco “Super Mario World (USA) .cht”
    cheat
      name: UnlimitedJumps
      code: 3E2C-AF6F
      enable
    
    cheat
      name: 99Lives
      code: 14B4-6F07
      enable

Changelog

V2.0

  • usa OpenGL per il rendering, che consente alcuni migliori effetti ui (grazie armada, fincs, subv … per il lavoro su mesa / nouveau)
  • il filtro dei punti può ora essere utilizzato in qualsiasi dimensione di rendering
  • aggiunti alcuni ombreggiatori di libretro (retro-v2, scanline, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilineare, linee di scansione bilineari , sabr v3, xbrz, supereagle). Nota che alcuni shader funzioneranno meglio con il ridimensionamento dei numeri interi (2x, 3x) e alcuni avranno un effetto migliore con il filtro lineare (sharp bilineare). Inoltre, alcuni sono molto intensivi (crt geom, sabr, xbrz) e potrebbero non funzionare a pieno ritmo in alcuni emulatori (pSNES).

V1.7

  • aggiornato all’ultimo git di snes9x
  • correzioni minori

V1.6

  • prova a correggere la modalità ancorata (non testata, grazie a m4xw per i suggerimenti)
  • aggiornamento all’ultima snes9x git (1.56.2)
  • aggiornare la versione di pSNES alla 1.6

V1.5

switch: correzione dell’eliminazione di rom non zippate …

V1.4

  • Fixa SuperFX (Star Fox funziona bene ora)
  • Fixa il caricamento dei cheat (metti “rom_name.cht” con i codici genie del gioco nella cartella cheat, vedi readme per il formato)
  • aggiunge l’opzione cheat al menu delle opzioni (ON / OFF)
  • migliora il thread audio, più veloce e più fluido gameplay
  • disabilita frameskip auto jerky, gameplay più fluido
  • aggiornamento all’ultimo codice di base snes9x (1.56.2)
  • aggiunge il supporto a 4 giocatori
  • mostra solo i file zip, sfc e smc in modalità no-db
  • aggiunge i titoli immagini nella cartella “titoli” (usata di default, premi L / R per mostrare l’immagine delle anteprime)
  • aggiunta la possibilità di visualizzare icone (32×32 png nella cartella “icone”). Può essere abilitato o disabilitato dal menu delle opzioni di pSNES (tempo di caricamento lento se molte icone sullo switch)
  • mostra la finestra di avanzamento sul caricamento della ROM
  • aggiornato il font
  • switch: aggiunte le icone del pulsante ui L / R STICKS
  • switch: corretto il crash dopo il caricamento di più ROM (~ 9 ROM caricati)
  • PSvita: aggiunto supporto PSvita, troppo lento per ora …

Download

psnes-2.0_switch.zip

Fonte

Github

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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