[PSVITA]Rilasciato Vitagrafix v2.4pTempo di lettura : 3 min

Lo sviluppatore Electry ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Vitagrafix in versione 2.4.Ispirato da vitaRescale di Rinnegatamante,VitaGrafix è un plugin taiHEN che consente di modificare la risoluzione e il limite FPS dei giochi PS Vita (per ottenere immagini migliori, maggiore FPS o maggiore durata della batteria).L’unico problema temporaneo che al momento non è totalmente supportato da tutti i giochi ma alcuni nella lista che trovate quasi a fine articolo.

Installazione

Automatico

Per installare il plugin in automatico sulla vostra PSVITA vi consiglio di utilizzare il nostro tool Autoplugin

  • Dopo l’installazione selezionare Installa plugin
  • Cercare il plugin Vitagrafix
  • Premere X  e dopo Start

Manuale

  1. Scarica l’ultimo aggiornamento di VitaGrafix.suprx e kuio.skprx ( kuio.zip )
  2. Se “ux0:tai/config.txt” esiste
    1. Copia “VitaGrafix.suprx” e “kuio.skprx” nella cartella “ux0:tai/”
    2. Apri ‘ux0:tai/config.txt’ con un editor di testo
    3. Aggiungi le seguenti linee in basso
*KERNEL
ux0:tai/kuio.skprx
*ALL
ux0:tai/VitaGrafix.suprx
  1. Altrimenti
    1. Copia “VitaGrafix.suprx” e “kuio.skprx” nella cartella “ur0:tai/”
    2. Apri ‘ur0: tai / config.txt’ con un editor di testo
    3. Aggiungi le seguenti linee in basso
*KERNEL
ur0:tai/kuio.skprx
*ALL
ur0:tai/VitaGrafix.suprx
  1. Se si desidera configurare il plugin
    1. Crea la cartella ‘ux0:data/VitaGrafix’
    2. Crea e apri il file ‘ux0:data/VitaGrafix/config.txt’
    3. Fare riferimento alla sezione di configurazione di seguito

NOTA: se hai già installato kuio.skprx (utilizzato da altri plugin), non è necessario scaricarlo nuovamente.

Configurazione

Puoi configurare ogni gioco separatamente usando un file di configurazione unificato.

Sezione [MAIN]

  • Questa sezione si applica a tutti i giochi e sostituisce le loro opzioni individuali.
[MAIN]
ENABLED=1      <- Impostando questo a 0 disabilita tutte le modifiche del gioco.
                  (default = 1)
OSD=1          <- Impostando questo su 0 si disabilita nel gioco OSD (durante pochi secondi all'inizio).
                  (default = 1)

Sezione GAME

  • Questa sezione si applica a un singolo gioco.
[PCSB00245]    <- TITLE ID del tuo gioco
ENABLED=1      <- Impostando questo a 0 disabilita tutte le modifiche del gioco.
                  (default = 1)
OSD=1          <- Impostando questo su 0 si disabilita nel gioco OSD (durante pochi secondi all'inizio).
                  (default = 1)
FB=960x544     <- Risoluzione framebuffer. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
                  (default = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
                  Opzioni disponibili:
                    960x544
                    720x408
                    640x368
                    OFF
IB=960x544     <- Risoluzione interna del buffer. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
                  La modifica di questo in genere non ha alcun impatto sulla risoluzione degli elementi dell'interfaccia utente.
                  (default = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
                  Opzioni disponibili:
                    WxH (dove 0 < W <= 960 e 0 < H <= 544)
                    OFF
FPS=60         <- FPS cap. Impostando questo su OFF disabilita questa funzione.
                  (default = a seconda del gioco, non supportato su tutti i titoli)
                  Opzioni disponibili:
                    60
                    30

Esempio config.txt

[MAIN]
ENABLED=1

[PCSB00245]
OSD=0
IB=960x544

[PCSE00411]
IB=864x492

[PCSB00204]
IB=OFF

[PCSF00438]
FB=720x408
FPS=30

[PCSB00204]
ENABLED=0

NOTA: se alcune opzioni non sono disponibili, il plugin utilizzerà i valori predefiniti (per ciascun gioco).

Giochi supportati

Gioco ID del titolo Funzionalità supportate Impostazioni di gioco predefinite Impostazioni predefinite del plug-in Gli appunti
Killzone: Mercenary PCSF00243
PCSF00403
PCSA00107
PCSC00045
PCSD00071
Risoluzione interna
FPS cap
Dinamico
30
OFF
OFF
L’input non funziona quando il framerate è> 59.
Le particelle vengono renderizzate separatamente.
Persona 4 Golden PCSB00245
PCSE00120
PCSG00004
PCSG00563
PCSH00021
Risoluzione interna 840×476 960×544
WRC 3: FIA World Rally Championship PCSB00204 Risoluzione interna 704×448 960×544
WRC 4: FIA World Rally Championship PCSB00345
PCSE00411
Risoluzione interna 704×448 960×544
Collezione God of War PCSF00438
PCSA00126
PCSC00059
 FPSframebuffer

FPS Cap

720×408
30
960×544
60
Entrambi GoW 1 + 2
MUD – FIM Motocross World Championship PCSB00182 Risoluzione interna 704×448 960×544
MXGP: The Official Motocross Videogame PCSB00470
PCSE00530
Risoluzione interna 704×448 960×544
F1 2011 PCSB00027 Risoluzione interna 640×384 960×544
LittleBigPlanet PCSF00021
PCSA00017
PCSC00013
PCSD00006
Risoluzione interna 720×408 960×544
Borderlands 2 PCSF00570
PCSE00383
framebuffer 960×544 OFF Funziona solo a 960×544 e 640×368
Asphalt: Injection PCSB00040
PCSE00007
Risoluzione interna 720×408 960×544
LEGO Star Wars: The Force Awakens PCSB00877
PCSE00791
Risoluzione interna 640×368 960×544
World of Final Fantasy PCSB00951
PCSE00880
PCSH00223
Risoluzione interna 640×384 960×544

L’aggiunta del supporto per ogni gioco richiede il disassemblaggio manuale del file binario del gioco per trovare gli indirizzi nel codice di gioco in cui è impostata la risoluzione.

Changelog

v2.4

Aggiunto Hatsune Miku: Project Diva f [EUR / USA / JPN] res interno. patch 
Aggiunto Hatsune Miku: Project Diva f 2nd [EUR / USA / JPN / ASA] ris. interno + FPS cap patch 
Aggiunto Hatsune Miku: Project Diva X [EUR / USA / ASA] ris. Interno patch 
Aggiunto The Amazing Spider-Man [EUR] res interno. + FPS cap patch 
Aggiunti Sly Cooper e Thievius Raccoonus [USA] framebuffer res. + FPS cap patch 
Risolto il problema in Killzone: Mercenary dove input (controller) non funzionava a> 59 fps.

Problemi noti

The Amazing Spider-Man : solo poche risoluzioni IB funzionano correttamente. 960×544 causa l’arresto anomalo della GPU in alcune aree.

v2.3

Aggiunto MotoGP 13 [EUR / USA] ris patch
Aggiunto MotoGP 14 [USA] ris interno. patch
Aggiunto WRC 5 [EUR] framebuffer ris. patch
Aggiunto Utawarerumono: Mask of Deception [EUR] ris. interno patch
Aggiunto Utawarerumono: Mask of Truth [EUR / USA / JPN] ris. interno patch
Aggiunto Dragon Quest Builders [EUR / USA / JPN / ASA] ris. interno patch

v2.2

  • Aggiunto Ridge Racer [EUR / USA / JPN] . res patch.
  • Aggiunto Utawarerumono: Mask of Deception [USA / JPN] res interno. patch.
  • Aggiunta la res interna di World of Final Fantasy [JPN] . patch.
  • Aggiunto 5 Plus Dead or Alive [EUR / Stati Uniti / JPN] res interne. patch.
  • Aggiunto Res in Miracle Girls Festival [JPN] . patch.
  • Aggiunto Jak e Daxter Collection [EUR / USA] framebuffer res. patch.
  • Aggiunto Hatsune Miku: Project Diva f [EUR / USA / JPN] FPS cap patch.

Problemi noti

World of Final Fantasy : solo poche risoluzioni funzionano correttamente. L’impostazione predefinita è stata cambiata in 800×480 (ris. Lavorativa nota).
LEGO Star Wars: The Force Awakens : si blocca a livello nativo (quando si apre il menu di pausa, e probabilmente anche in altri momenti). Il valore predefinito è stato modificato in 720×408 (ancora superiore a 640×384 originale).
LittleBigPlanet : le particelle non vengono renderizzate correttamente alla ricerca nativa. Il valore predefinito è stato cambiato in OFF.
Hatsune Miku: Project Diva f : 60 FPS raddoppia la velocità delle animazioni dei menu. Il gioco rimane normale.

Download

VitaGrafix.suprx

Fonte
 Github

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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