Lo sviluppatore Robz8 torna alla carica rilasciando un nuovo aggiornamento di DSiMenu++ per i dispositivi DSi e 3DS / 2DS in versione v5.5.1.Come cita la pagina ufficiale di Github, DSiMenu++ è un aggiornamento / sostituzione open source del menu DSi e frontend per nds-bootstrap per DSi e flashcard.
Come aggiornare da SRLoader
- In
sd:/_nds
, rinominasrloader
indsimenuplusplus
. - Riestrarre la cartella
_nds
nella root SD. - Riestrarre cosa c’è nella cartella
CFW - SDNAND root
, nella root del SDNAND. - Sovrascrivi
boot.nds
sulla root della SD, con uno nuovo.
Istruzioni di aggiornamento per una nuova versione
- Sovrascrivi la cartella
_nds
sulla root SD, con la nuova dal file .7z. - Per gli utenti di DSi CFW, metti la cartella
title
nella cartellaCFW - SDNAND root
sulla root della scheda SD.
Se ti viene chiesto di sovrascrivere, fai clic suYes
. - Su 3DS, installa i due CIA nella cartella
cia
Changelog
v5.5.1
- Il supporto touch è stato aggiunto alla GUI DSiMenu ++!
Correzioni di bug
- Tema DSi / 3DS: per evitare la corruzione dei font, il font viene ora ricaricato quando si sfogliano i giochi nel menu.
- DSiMenu ++ dirà ora all’avvio homebrew di utilizzare la modalità touch NTR, se l’homebrew (con intestazione DSi) è stato compilato di recente e se non si utilizza DSiWarehax.
Un esempio è GameYob (incorporato in DSiMenu ++), che è stato ricompilato con il controllo della modalità touch (incluso nelle ultime libnd), quindi touch ora funziona sia dentro che fuori DSiWarehax. - i file
.launcharg
non vengono più visualizzati su 3DS / 2DS.
Bug noto
- In nesDS TWL Edition (anch’essa integrata in DSiMenu ++), il touch funziona ancora solo per gli utenti di DSiWarehax, in quanto la ricompilazione con le ultime libnds risolve il problema con NTR touch, ma l’emulatore decide di arrestarsi in modo anomalo dopo pochi secondi.
v5.5.0
- nds-bootstrap v0.11.0 è incluso e la prima versione per supportare la maggior parte dei giochi SDK1-5 in una build!
- Il carattere del menu di Sistema DSi è implementato, quindi i caratteri del testo giapponese vengono visualizzati per i giochi con testo giapponese! (grazie a @RonnChyran )
- È ora supportata la build nightly homebrew nds-bootstrap.
Risoluzione del problema
- Il pulsante di accensione ora funziona di nuovo, per gli utenti di Unlaunch senza CFW all’avvio. (grazie a nocash per il codice di correzione)
v5.4.1
bootcode.dsi
è ora fornito, se si desidera avviare in DSiMenu ++ più veloce, e / o se si sta ottenendo uno schermo bianco da HiyaCFW.
Tuttavia, perderai la possibilità di utilizzare il metodo di riavvio di avvio di Slot-1 e di avviare DSiWare con l’estensione.launcharg
.
Inoltre, si prega di impostare Bootstrap su Nightly e assicurarsi di avere l’ultima versione di Unlaunch (1.3, a partire da questa versione).
Risoluzione del problema
- La velocità di clock TWL ora funziona con cartucce DS / flashcard.
v5.4.0
- Il ritorno del bug “no sound” quando si usa il suono a 48khz, è ancora una volta riparato (o almeno provato a ripararlo).
- Se non si utilizza il nome DSiMenu ++, sono stati aggiunti nomi alternativi per DSiMenu ++!
-SRLoader (Premere D-Pad Giù all’avvio): mancano le volte in cui DSiMenu ++ era noto come SRLoader? Bene, a partire da questa versione, torna questo nome dal suono fresco!
-DSisionX (Premere D-Pad Sinistra tenuto all’avvio): chiamato dopo l’app DSision1 / 2 di spinal_cord!
(Il nome alt può essere ripristinato tenendo premuto D-Pad SU all’avvio.) - Tema DSi / 3DS: viene visualizzata una schermata di caricamento durante l’elenco delle directory e il cambio di pagina.
- Tema DSi: le icone ora cadono con un effetto domino durante la dissolvenza in apertura, come nel menu DSi originale!
- Tema 3DS: il cursore ora si anima, come nel menu HOME 3DS originale.
Risoluzione del problema
- Premendo X su un’icona vuota non si blocca più la console.
NOTA: il Launcher DSiMenu ++ per 3DS / 2DS attualmente non leggerà il nome alt impostato e il nome apparirà come DSiMenu ++ come risultato.
Il Launcher verrà presto aggiornato per leggere e visualizzare i nomi alt.
v5.3.1
- Per alcuni hack ROM e traduzioni di giochi DSi-Enhanced, verrà utilizzato un banner fisso incorporato in DSiMenu ++.
Si applicano a:
-Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (Traduzione inglese)
-Pokemon Blaze Black
-Pokemon Volt White
Miglioramento
- Il testo del banner di ogni gioco nella pagina corrente è ora memorizzato nella RAM.
Risoluzione del problema
- Se la prima lettera del gioco TID è
V
, utilizzerà sempre il bootstrap SDK5.
Risolve il supporto per Boating Bash di Spongebob, che mostra?
come versione dell’SDK.
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