[SWITCH]Atmosphère V7:pronto per essere rilasciato ad AgostoTempo di lettura : 4 min

Buone notizie per i possessori di Nintendo Switch che attendono in modo impaziente il tanto atteso CFW Atmosphère.Secondo il release-plans disponibile su Github,sarà in uscita questo mese con una valanga di nuove funzioni confermati dallo sviluppatore SciresM.Preparate la vostra console.Agosto sarà un mese di fuoco.Continuate a leggere l’articolo per il set di funzioni disponibili al lancio.

FUNZIONI AL LANCIO

  • Fusée , un bootloader personalizzato.
    • Supporta il caricamento / personalizzazione di KIP arbitrari dalla scheda SD.
    • Supporta patch del kernel definite in fase di compilazione su base per-firmware.
    • Configurabile modificando BCT.ini sulla scheda SD.
    • Atmosphère dovrebbe anche essere risucchiato dal bootloader hekate alternativo , per coloro che lo preferiscono.
  • Exosphère , un monitor sicuro personalizzato completo.
    • Exosphere è una re-implementazione del firmware TrustZone di Nintendo, che replica completamente tutte le sue funzionalità.
    • Inoltre, è stato esteso per fornire informazioni sull’attuale versione dell’API Atmosphere, per gli homebrew che desiderano farne uso.
  • Stratosphère , un insieme di moduli di sistema personalizzati. Ciò comprende:
    • Un modulo di sistema del loader .
      • Reimplementazione del loader Nintendo, replicando completamente tutte le funzionalità originali.
      • Esteso per supportare il reindirizzamento arbitrario del contenuto eseguibile sulla scheda SD.
        • I file verranno caricati preferenzialmente /atmosphere/titles/<titleid>/exefs/, se presenti.
        • I file presenti nell’exef originale che un utente vuole contrassegnare come non presente possono essere “stub” creando un file .stub sulla SD.
        • Se presente, un PFS0 /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp sostituirà completamente l’exef originale su 2.0.0+
        • Il reindirizzamento sarà opzionalmente modificabile tenendo premuti determinati pulsanti.
      • Viene implementato il supporto completo per l’applicazione di patch ai contenuti NSO.
        • /atmosphere/exefs_patches/<user-defined patch name>/<Hex Build-ID for NSO to patch>.ips Verranno applicate tutte le patch su percorsi simili , consentendo una facile distribuzione di patch che supportano più versioni e / o titoli di firmware.
        • Sono supportati entrambi i formati IPS e IPS32.
      • Ampliato per supportare l’avvio di contenuti da file eseguibili liberi sulla scheda SD, senza richiedere alcuna installazione ufficiale.
        • Questo viene fatto specificando FsStorageId_Noneall’avvio.
    • Un modulo di sistema del gestore servizi .
      • Reimplementazione del service manager di Nintendo, replicando completamente tutte le funzionalità originali.
      • Supporto in fase di compilazione per la reintroduzione di “smhax”, che consente al client di saltare facoltativamente la verifica dell’accesso ai servizi saltando l’inizializzazione.
      • Esteso per consentire a homebrew di acquisire più servizi privilegiati rispetto a quanto consentito da Nintendo.
      • Esteso per aggiungere una nuova API per l’installazione di listener Man-In-The-Middle per servizi arbitrari.
        • L’API può inoltre essere utilizzata per rilevare in modo sicuro se un servizio è stato registrato in modo non bloccante senza effetti collaterali.
        • Documentazione completa delle API in arrivo.
    • Un modulo di sistema del gestore processi .
      • Reimplementazione del process manager di Nintendo, replicando completamente tutte le funzionalità originali.
      • Esteso per consentire a homebrew di acquisire handle per processi arbitrari e quindi leggere / modificare la memoria di sistema senza bloccare l’esecuzione.
      • Esteso includendo un’implementazione completa ed estesa del modulo di sistema boot2 di Nintendo .
        • L’ordine di lancio del titolo è stato ottimizzato per consentire l’accesso alla scheda SD più rapidamente.
        • Il modulo del sistema di raccolta degli errori non viene avviato intenzionalmente, impedendo la generazione di molti report di errore di telemetria del sistema.
        • Gli utenti possono inserire i propri sysmodules personalizzati sulla scheda SD e contrassegnarli per l’avvio automatico di boot2 creando un file /atmosphere/titles/<title ID>/boot2.flag sulla loro scheda SD.
    • Un modulo di sistema fs.mitm personalizzato .
      • Utilizza l’API MitM di Atmosphère per fornire agli utenti un mezzo semplice per modificare i contenuti del gioco.
      • Intercetta tutti i comandi FS inviati dai giochi, con una gestione speciale per i comandi utilizzati per montare contenuti RomFS / DLC per consentire una facile creazione e distribuzione di mod di gioco / DLC.
        • fs.mitm analizzerà l’immagine RomFS di base per un gioco, un’immagine RomFS in cui si trovano /atmosphere/titles/<title ID>/romfs.bine tutti i file /atmosphere/titles/<title ID>/romfs/inutilizzati e li unirà in un’unica immagine RomFS.
          • Quando si uniscono, i file sfusi sono preferiti al contenuto nell’immagine della scheda SD romfs.bin e i file dall’immagine della scheda SD sono preferiti a quelli nell’immagine di base.
      • Può inoltre essere utilizzato per intercettare i comandi inviati da titoli di sistema arbitrari (ad eccezione di quelli lanciati prima che la scheda SD sia attiva), creando un /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm.flagfile sulla scheda SD.
    • Un modulo di sistema personalizzato rapporto di arresto anomalo .
      • Funziona come un rimpiazzo per il modulo del sistema Creport di Nintendo.
      • Genera report dettagliati e leggibili da umani sui crash di sistema, salvando in /atmosphere/crash_reports/<timestamp>_<title ID>.log.
      • Poiché i report non vengono inviati al erptsysmodule, disabilita tutta la telemetria correlata al rapporto di arresto anomalo.
  • Miglioramenti alla stabilità generale del sistema per migliorare l’esperienza dell’utente.

In previsione

Ci sono un certo numero di funzionalità pianificate per l’inclusione di Atmosphère che non saranno disponibili per la versione 0.7. A mano a mano che vengono implementati, la versione di rilascio di Atmosphère passerà da 0.7 a 0.8 a 0.9 e infine 1.0.

Queste funzionalità attualmente pianificate includono (ma non sono limitate a):

  • Thermosphère , un’implementazione emunand hypervisor-based.
  • Un set di strumenti di debug ricco di funzionalità (un componente di Stratosphère).
    • Un modulo di sistema monitor di debug personalizzato , che fornisce un’API per il debug dei processi di Switch. Potrebbe non essere una reimplementazione del monitor di debug di Nintendo.
      • Questo dovrebbe includere un’implementazione gdbstub, possibilmente in prestito da Luma3DS.
      • Questa API dovrebbe essere ulteriormente utilizzabile per gli scopi di modifica della RAM / “Cheat Engine”.
    • Un modulo di shell system personalizzato , che fornisce agli utenti un mezzo per eseguire vari RPC (con supporto per funzionalità comuni / interessanti) sul proprio Switch in remoto. Potrebbe non essere una reimplementazione della shell di Nintendo.
      • Questo dovrebbe supportare le connessioni client sia su Wi-Fi che su USB.
    • Un modulo di sistema di registrazione personalizzato , che fornisce un mezzo per altri componenti di Atmosphère (e possibilmente per i moduli di sistema di Nintendo) per registrare l’output di debug.
      • Questo dovrebbe supportare l’accesso alla scheda SD, tramite Wi-Fi e via USB.
  • Un sistema di plugin a livello di applicazione.
    • Idealmente, ciò funzionerà in qualche modo come il sistema di plugin di NTR-CFW sul 3DS, consentendo agli utenti di eseguire il proprio codice nel processo di un gioco nella propria thread.
  • Un’implementazione analogica AR Code / Gameshark, che consente una facile condivisione / sviluppo di codici cheat da eseguire sul dispositivo.
  • Ulteriori estensioni ai componenti esistenti di Atmosphère.
  • Miglioramenti alla stabilità generale del sistema per migliorare l’esperienza dell’utente.

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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