[3DS]Rilasciato NDS-Bootstrap v0.10.0Tempo di lettura : 7 min

Lo sviluppatore Robz8 ha rilasciato un importante aggiornamento di NDS-Bootstrap in versione v0.10.0.nds-bootstrap è un progetto WIP che permette di giocare con gli homebrew Nintendo DS & ROM su un Nintendo DS i o su un Nintendo 3DS in modo nativo utilizzando una scheda SD senza utilizzare una flashcart o un emulatore. La maggior parte dei giochi DSi funzionano e ROM che sono inferiori a 16 MB, vengono ora caricati nella RAM. Inoltre, Il supporto cheat è stato aggiunto quando un file “cheat.xml” con i codici di riproduzione viene inserito in SD: // _nds. Inoltre, la ROM del donatore non è più necessaria, ma d’ora in poi i giochi SDK4 necessitano di una cartuccia originale nello slot con lo stesso chip di memoria.

Changelog

v0.10.0

  • I giochi che hanno la versione in thumb della funzione di lettura delle carte, ora sono compatibili!
    Esempi di giochi thumb:
    -Club Penguin: Elite Penguin Force
    -Diddy Kong Racing
    -Grand Theft Auto: Chinatown Wars
    -Kingdom Hearts: Re: Coded
    -Kirby Canvas Curse (USA) / Kirby Power Paintbrush (EUR)
    -Kirby Mass Attack (Esigenze Patch AP, o non funzionerà)
    -Pokemon Black 2 / White 2
    -SEGA Superstars Tennis
    -Sonic e Sega All Stars Racing
    -Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
    -Star Fox Command
    -Style Savvy (USA) / Stile Boutique (EUR ) / Girls Mode (JAP)
    Come risultato, quasi tutti i giochi sono ora compatibili con nds-bootstrap!
  • Ora puoi impostare una lingua diversa per i tuoi giochi (se il gioco lo supporta), tramite DSiMenu ++ (a partire dalla v4.4.0)!
  • La schermata di caricamento di Bootstrap ora si apre e si spegne verso il bianco per una transizione più fluida ai tuoi giochi.
  • Dementium II ora funziona.

Correzioni di bug

  • La modalità Sleep ora funziona senza alcuna cartuccia in Slot-1!
  • arm9 / arm7 SCFG è ora bloccato all’avvio del gioco per evitare alcuni problemi di AP.
  • Di conseguenza, i giochi DSi-Enhanced ora funzionano su DSiWarehax (ad esempio sudokuhax, fieldrunnerhax).
  • Il problema dell’AP di Chrono Trigger non dovrebbe più verificarsi.
  • Pokemon HeartGold / SoulSilver non dovrebbe più bloccarsi.
  • Le combo L + R + DOWN + B e L + R + START + SELECT ora funzionano di nuovo.

Bug noto

  • Prendendo una cartuccia dallo slot 1 mentre si trova in modalità di sospensione, si riavvia comunque la console (3DS) o si spegne (DSi).

v0.9.2

Miglioramento

  • Leggere / scrivere salvare i dati è leggermente più veloce ora.

Correzioni di bug

  • Pokemon Black / White ora funziona senza (per lo più) problemi!
    Il caricamento è più veloce e ora può andare in battaglia.
    (Potrebbe essere necessaria una ROM con patch con controlli AP rimossi).
  • La grafica corrotta nella Collezione Scribblenauts e alcuni altri giochi SDK5 sono stati risolti.
  • Castlevania: Portrait of Ruin ora funziona! (grazie a @piratesephiroth )

Bug noto

  • L + R + DOWN + B combo per tornare a DSiMenu ++, non funziona.

v0.8.1

mportante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.

NOTA:

  • I giochi SDK3-5 (ad eccezione di alcuni giochi SDK4) non vengono salvati sulla scheda SD. (La versione dell’SDK può essere verificata premendo SELECT sul gioco in DSiMenu ++.)
    Utenti 3DS / DSi CFW: Avrai bisogno di un donor cart  (non della ROM) inserito, e dovrebbe contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco che stai usando . Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.

Istruzioni:

  • Scarica il file .7z per la console che stai utilizzando, quindi estrai il contenuto del file .7z nella cartella _nds

Cosa c’è di nuovo?

  • Aggiunto il supporto cheat!
    DSiMenu ++ inserirà il codice cheat (tipo Action Replay) nel nds-bootstrap.inifile, se è presente un cheat.xmlfile sd:/_nds.
  • Una ROM del donatore non è più necessaria!

Miglioramento

  • @ profi200 ‘s codice SDMMC da fastboot3DS è ora utilizzato. Di conseguenza, i tempi di caricamento sono leggermente migliorati.

Correzioni di bug

  • L’utilizzo Quick-start ROMdell’opzione in DSiMenu ++ fa sì che l’input tattile non funzioni. Questo bug è stato corretto, dato che l’input touch ora funziona con l’opzione abilitata.
  • Fixato il precaricamento asincrono cercando di leggere all’esterno del file ROM. (Risolve i nuovi Super Mario Bros. (hack della NSMB ROM) dall’arresto nella schermata blu)
  • Alcune compatibilità di gioco sono state corrette, dopo aver rimosso la funzione ROM del donatore.

Regressione

  • Dato che il supporto ROM dei donatori è stato rimosso, i giochi SDK3-4 (insieme a SDK5) ora avranno bisogno di un carrello per i donatori con il tipo di salvataggio corrispondente, nello slot per schede DS.
    Alcuni giochi SDK4, come Zelda: Spirit Tracks, e i giochi MegaMan StarForce (2 e 3) verranno comunque salvati sulla scheda SD.

v0.8.0

Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.

NOTA:

  • La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
    Utenti di 3DS / DSi CFW: è necessario inserire un donor cart  (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.

Istruzioni:

  • Scarica il file .7z per la console che stai utilizzando, quindi estrai il contenuto del file .7z nella cartella _nds

Cosa c’è di nuovo?

  • Il precaricamento asincrono è stato implementato!
    (Questo non si applica alla build DSK5 DSi.)
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks, ora salva su scheda SD, quindi non è più necessario un donor cart per il salvataggio.
  • L + R + START + SELECT ora attiva un nuovo metodo di reimpostazione soft di un gioco.
    Per 3DS, il lato TWLNAND di TWLoader viene riavviato. Per DSi, viene avviato “SRLoader: Last-ran ROM”.

miglioramenti

  • La modalità RAM da 16 MB / 32 MB è sempre utilizzata, quindi per accedere alla cache, la commutazione della modalità RAM non si verifica più.
    Di conseguenza, le prestazioni sono leggermente aumentate.
  • MegaMan Zero Collection (USA) ora carica a velocità prossime alla cartuccia!
  • Alcuni giochi che utilizzavano il DSi WRAM come cache, non lo usano più e invece usano la RAM principale come cache, come fa la maggior parte degli altri giochi.

Correzioni di bug

  • Dal momento che il passaggio alla modalità RAM non si verifica più, la compatibilità dei giochi è stata leggermente migliorata, come Metroid Prime Hunters (non coreano) che ora lavora per la prima volta da un anno o meno.
  • Il supporto per il download di DS è ora corretto per i giochi SDK1-4! Ciò significa che DS Download Station / Haxxstation sta funzionando di nuovo!
    NOTA: prima di utilizzare la funzione DLP, disattivare la ROM donor cart , per la ROM contenente DLP.
  • Alcuni giochi che necessitavano della ROM donor, non ne hanno più bisogno.
  • Demo DLP utilizza il pollice, ora funziona.
  • Le correzioni DSiWarehax sono state implementate nella build 3DS.
    SRLoader v4.1.0 utilizzerà la build 3DS per gli utenti di 3DS che utilizzano DSiWarehax.

Regressione

  • Poiché viene sempre utilizzata la modalità RAM da 16 MB / 32 MB, viene ora utilizzata l’area di debug RAM da 4 MB, quindi ora è possibile caricare nella RAM solo 24 MB o inferiore (8 MB o inferiore, per DSi).

v0.7.4

Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.

NOTA:

  • La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
    Utenti 3DS: è necessario inserire un donor cart (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.

Istruzioni:

  • Scarica il file .7z per la console che stai utilizzando, quindi estrai il contenuto del file .7z nella cartella _nds.

Cosa c’è di nuovo?

  • Se un gioco ha letture della carta, che non sono ancora applicate, verrà visualizzata una schermata di errore, se hai il seguente set come schermata di caricamento:
    Regolare: testo ” Errore! ” Con X rosso.
    Pong: i grafici passano da nero a rosso.
    Tic-Tac-Toe: il cursore passa da verde a rosso.

Correzioni di bug

  • Il problema con Chrono Trigger AP dovrebbe essere risolto ora.
  • Download DS Il supporto per la demo è stato risolto!
    NOTA:
    ciò non significa che il supporto DLP effettivo sia corretto per i giochi SDK1-4.
    Significa solo che i file DLP demo SRL / NDS stanno funzionando di nuovo.

Correzioni di bug (utenti DSi)

  • Supporto fixato per Need for Speed: Underground 2.
  • Il suono per Puyo Pop Fever (e forse alcuni altri giochi precedenti) è stato risolto!
  • Ora il suono dovrebbe funzionare correttamente, se la ROM del donatore è disattivata.

v0.7.3

  • nds-bootstrap è stato portato su devkitARM r47!

Miglioramenti / correzioni di bug

  • Utenti DSi: il suono è ora risolto!
    Il codice per risolvere il problema della funzione swiGetPitchTable nella modalità DSi, è stato trasferito dai giochi SDK5 e ora è utilizzato per correggere il suono!
  • Utenti 3DS: Rockman EXE: Operate Shooting Star ora carica nella RAM.

Bug fix (utenti DSi)

  • Risolta la compatibilità con alcuni giochi:
    -Advance Wars: Dual Strike
    -Bomberman 2
    -The Legend of Zelda: Spirit Tracks (
    arriva fino alla schermata del titolo.) -Rockman EXE: Operate Shooting Star
    -WarioWare: Touched
    -Yoshi Touch & Go

v0.7.2

  • Corregge un bug di lunga data sui giochi: Dokapon Journey, Contra 4, Megaman Starforce, Chrono Trigger (Che ha ancora bisogno di essere patchato causa AP)

v0.7.1

NOTA:

  • La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
    Utenti 3DS: è necessario inserire un donor cart (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.

Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.

NOTA: la versione SDK1-4 DSiWarehax è contrassegnata come v0.6.2 Rev 01.

Percorso di avvio SDK1-4 in SRLoader (DSiWarehax): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap.nds”
Percorso di avvio SDK5 in TWLoader: “sd: / _ nds / release-bootstrap-sdk5.nds”
Percorso di avvio SDK5 in SRLoader (DSiWarehax ): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap-sdk5.nds”

Build SDK5:

Cosa c’è di nuovo?

  • La maggior parte dei giochi DSi-Enhanced ora sono supportati!
    Ora mi potresti chiedere “Perché la versione si chiama Ferb-ruary?”.
    Bene, perché Phineas e Ferb: Ride Again è uno dei (ora)giochi supportati DSi-Enhanced, e inoltre, è un rilascio nds-bootstrap di febbraio!
  • Ritorna il caricamento della ROM dalla RAM! 16 MB di ROM o meno, saranno caricati nella RAM.

Risoluzione del problema

  • La rete wireless è stata fixata! Download Play è funzionante.
    Ricorda che questa correzione è solo per i giochi SDK5 per ora.

Build SDK1-4:

Risoluzione del problema

  • Risolto un bug in cui il caricamento era lento per i giochi che utilizzano DSi WRAM come cache.

 

v0.6.1 (rev 02)

Avviso per gli utenti di 3DS: fate attenzione a lasciare la card nello slot-1. Se la patch di salvataggio fallisce, perderai i tuoi dati di salvataggio se il tipo di chip corrisponde.

Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.

Per la compatibilità homebrew, controllare v0.5.1b.

Percorso di bootstrap in TWLoader: “sd: / _ nds / release-bootstrap.nds”
Percorso di bootstrap in SRLoader (DSiWarehax): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap.nds”

NOTA: alcune note di rilascio potrebbero mancare.

Cosa c’è di nuovo?

  • Una schermata di caricamento è stata aggiunta ,quando la ROM è in fase di avvio.

Cosa c’è di nuovo? / Miglioramento

  • Utenti 3DS: alcuni giochi hanno ora velocità prossime al carts. Controlla la lista qui sotto.

Risoluzione del problema

  • Bug noti per la versione DSiWarehax sono stati corretti.

Bug noti per utenti 3DS (fisso in Rev 01)

  • Sonic Rush e Sonic Rush Adventure non funzionano correttamente.
    Sonic Rush: schermata bianca dopo aver premuto START sulla schermata del titolo.
    Sonic Rush Adventure verrà visualizzato a metà schermo in rosso.

Giochi conosciuti ora compatibili

  • Final Fantasy IV
  • Cavalieri lunari
  • Le versioni EUR e JAP di The World Ends With You

Giochi noti con i problemi risolti

  • EA Madden 2005 (colori acidi)
  • Miami Nights: Single in the City (messaggio “Memoria insufficiente”)
  • Pokemon Ranger (U) (Alcuni dialoghi vuoti)

Gioco noto ora funziona di nuovo

  • Automobili

Utenti 3DS: giochi che hanno (vicino) velocità del carrello

  • Advance Wars: Days of Ruin (U / E)
  • Animal Crossing: Wild World (U)
  • Castlevania: Dawn of Sorrow (J / U / E)
  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (U / E)
  • Final Fantasy III (J / U / E) (Il video di apertura è a piena velocità)
  • Kirby Squeak Squad (J / U / E)
  • Kirby Super Star Ultra (J / U / K)
  • Lost in Blue (U)
  • Lunar Knights (U / E) (I video sono a piena velocità)
  • Mario Hoops 3 on 3 (J / U / E)
  • Mario & Luigi: Partners in Time (U / E)
  • MegaMan ZX (J / U / E) (I video sono a piena velocità)
  • MegaMan ZX Advent (J / U / E) (I video sono a piena velocità)
  • Miami Nights: Single in the City (U / E)
  • Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team (J / U / E / K)
  • Ridge Racer DS (U)
  • Sonic Rush (J / U / E)
  • Sonic Rush Adventure (J / U / E / K)
  • WarioWare: Touched (J / U / E / C / K)

 

v0.6.0 (rev 02)

Crediti: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat e shutterbug2000.

Avviso per gli utenti 3DS: Prestare attenzione a lasciare le cartucce nello slot-1. Se la patch di salvataggio non funziona, si perdono i dati di salvataggio se il tipo di chip corrisponde.

Importante: per far funzionare nds-bootstrap, assicurarsi che la tua scheda SD sia formattata in FAT32 con una dimensione di cluster / allocazione 32kb.

Per la compatibilità con homebrew, controllare la v0.5.1b.

Il percorso Bootstrap: “sd: / _ nds / release-bootstrap.nds”

NOTA: Questa versione è attualmente disponibile solo per 3DS / 2DS.

Risoluzione del problema

  • Advance Wars: Dual Strike, ora funziona nuovamente.
Download

nds-bootstrap.7z

Fonte

Github

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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