Lo sviluppatore Robz8 dopo un mese dall’ultimo aggiornamento ha rilasciato una nuova versione 0.8.0 di NDS-Bootstrap.nds-bootstrap è un progetto WIP che permette di giocare con gli homebrew Nintendo DS & ROM su un Nintendo DS i o su un Nintendo 3DS in modo nativo utilizzando una scheda SD senza utilizzare una flashcart o un emulatore. La maggior parte dei giochi DSi funzionano e ROM che sono inferiori a 16 MB, vengono ora caricati nella RAM. Inoltre, il supporto wireless è stato corretto,DS Download Play funziona, ma solo per i giochi SDK5 ed è stato fixato il supporto a Haxxstation.
Changelog
v0.8.0
Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.
NOTA:
- La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
Utenti di 3DS / DSi CFW: è necessario inserire un donor cart (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.
Istruzioni:
- Scarica il file .7z per la console che stai utilizzando, quindi estrai il contenuto del file .7z nella cartella
_nds
Cosa c’è di nuovo?
- Il precaricamento asincrono è stato implementato!
(Questo non si applica alla build DSK5 DSi.) - The Legend of Zelda: Spirit Tracks, ora salva su scheda SD, quindi non è più necessario un donor cart per il salvataggio.
- L + R + START + SELECT ora attiva un nuovo metodo di reimpostazione soft di un gioco.
Per 3DS, il lato TWLNAND di TWLoader viene riavviato. Per DSi, viene avviato “SRLoader: Last-ran ROM”.
miglioramenti
- La modalità RAM da 16 MB / 32 MB è sempre utilizzata, quindi per accedere alla cache, la commutazione della modalità RAM non si verifica più.
Di conseguenza, le prestazioni sono leggermente aumentate. - MegaMan Zero Collection (USA) ora carica a velocità prossime alla cartuccia!
- Alcuni giochi che utilizzavano il DSi WRAM come cache, non lo usano più e invece usano la RAM principale come cache, come fa la maggior parte degli altri giochi.
Correzioni di bug
- Dal momento che il passaggio alla modalità RAM non si verifica più, la compatibilità dei giochi è stata leggermente migliorata, come Metroid Prime Hunters (non coreano) che ora lavora per la prima volta da un anno o meno.
- Il supporto per il download di DS è ora corretto per i giochi SDK1-4! Ciò significa che DS Download Station / Haxxstation sta funzionando di nuovo!
NOTA: prima di utilizzare la funzione DLP, disattivare la ROM donor cart , per la ROM contenente DLP. - Alcuni giochi che necessitavano della ROM donor, non ne hanno più bisogno.
- Demo DLP utilizza il pollice, ora funziona.
- Le correzioni DSiWarehax sono state implementate nella build 3DS.
SRLoader v4.1.0 utilizzerà la build 3DS per gli utenti di 3DS che utilizzano DSiWarehax.
Regressione
- Poiché viene sempre utilizzata la modalità RAM da 16 MB / 32 MB, viene ora utilizzata l’area di debug RAM da 4 MB, quindi ora è possibile caricare nella RAM solo 24 MB o inferiore (8 MB o inferiore, per DSi).
v0.7.4
Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.
NOTA:
- La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
Utenti 3DS: è necessario inserire un donor cart (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.
Istruzioni:
- Scarica il file .7z per la console che stai utilizzando, quindi estrai il contenuto del file .7z nella cartella
_nds
.
Cosa c’è di nuovo?
- Se un gioco ha letture della carta, che non sono ancora applicate, verrà visualizzata una schermata di errore, se hai il seguente set come schermata di caricamento:
Regolare: testo ” Errore! ” Con X rosso.
Pong: i grafici passano da nero a rosso.
Tic-Tac-Toe: il cursore passa da verde a rosso.
Correzioni di bug
- Il problema con Chrono Trigger AP dovrebbe essere risolto ora.
- Download DS Il supporto per la demo è stato risolto!
NOTA:
ciò non significa che il supporto DLP effettivo sia corretto per i giochi SDK1-4.
Significa solo che i file DLP demo SRL / NDS stanno funzionando di nuovo.
Correzioni di bug (utenti DSi)
- Supporto fixato per Need for Speed: Underground 2.
- Il suono per Puyo Pop Fever (e forse alcuni altri giochi precedenti) è stato risolto!
- Ora il suono dovrebbe funzionare correttamente, se la ROM del donatore è disattivata.
v0.7.3
- nds-bootstrap è stato portato su devkitARM r47!
Miglioramenti / correzioni di bug
- Utenti DSi: il suono è ora risolto!
Il codice per risolvere il problema della funzione swiGetPitchTable nella modalità DSi, è stato trasferito dai giochi SDK5 e ora è utilizzato per correggere il suono! - Utenti 3DS: Rockman EXE: Operate Shooting Star ora carica nella RAM.
Bug fix (utenti DSi)
- Risolta la compatibilità con alcuni giochi:
-Advance Wars: Dual Strike
-Bomberman 2
-The Legend of Zelda: Spirit Tracks (
arriva fino alla schermata del titolo.) -Rockman EXE: Operate Shooting Star
-WarioWare: Touched
-Yoshi Touch & Go
v0.7.2
- Corregge un bug di lunga data sui giochi: Dokapon Journey, Contra 4, Megaman Starforce, Chrono Trigger (Che ha ancora bisogno di essere patchato causa AP)
v0.7.1
NOTA:
- La build dell’SDK5 non è ancora salvata sulla scheda SD.
Utenti 3DS: è necessario inserire un donor cart (non una ROM) e deve contenere lo stesso tipo di salvataggio del gioco in esecuzione. Assicurati di eseguire prima il backup dei tuoi dati di salvataggio.
Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.
NOTA: la versione SDK1-4 DSiWarehax è contrassegnata come v0.6.2 Rev 01.
Percorso di avvio SDK1-4 in SRLoader (DSiWarehax): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap.nds”
Percorso di avvio SDK5 in TWLoader: “sd: / _ nds / release-bootstrap-sdk5.nds”
Percorso di avvio SDK5 in SRLoader (DSiWarehax ): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap-sdk5.nds”
Build SDK5:
Cosa c’è di nuovo?
- La maggior parte dei giochi DSi-Enhanced ora sono supportati!
Ora mi potresti chiedere “Perché la versione si chiama Ferb-ruary?”.
Bene, perché Phineas e Ferb: Ride Again è uno dei (ora)giochi supportati DSi-Enhanced, e inoltre, è un rilascio nds-bootstrap di febbraio! - Ritorna il caricamento della ROM dalla RAM! 16 MB di ROM o meno, saranno caricati nella RAM.
Risoluzione del problema
- La rete wireless è stata fixata! Download Play è funzionante.
Ricorda che questa correzione è solo per i giochi SDK5 per ora.
Build SDK1-4:
Risoluzione del problema
- Risolto un bug in cui il caricamento era lento per i giochi che utilizzano DSi WRAM come cache.
v0.6.1 (rev 02)
Avviso per gli utenti di 3DS: fate attenzione a lasciare la card nello slot-1. Se la patch di salvataggio fallisce, perderai i tuoi dati di salvataggio se il tipo di chip corrisponde.
Importante: Affinché nds-bootstrap funzioni, assicurarsi che la scheda SD sia formattata in FAT32 con dimensioni cluster / allocazione a 32 kb.
Per la compatibilità homebrew, controllare v0.5.1b.
Percorso di bootstrap in TWLoader: “sd: / _ nds / release-bootstrap.nds”
Percorso di bootstrap in SRLoader (DSiWarehax): “sd: / _ nds / dsiware-bootstrap.nds”
NOTA: alcune note di rilascio potrebbero mancare.
Cosa c’è di nuovo?
- Una schermata di caricamento è stata aggiunta ,quando la ROM è in fase di avvio.
Cosa c’è di nuovo? / Miglioramento
- Utenti 3DS: alcuni giochi hanno ora velocità prossime al carts. Controlla la lista qui sotto.
Risoluzione del problema
- Bug noti per la versione DSiWarehax sono stati corretti.
Bug noti per utenti 3DS (fisso in Rev 01)
- Sonic Rush e Sonic Rush Adventure non funzionano correttamente.
Sonic Rush: schermata bianca dopo aver premuto START sulla schermata del titolo.
Sonic Rush Adventure verrà visualizzato a metà schermo in rosso.
Giochi conosciuti ora compatibili
- Final Fantasy IV
- Cavalieri lunari
- Le versioni EUR e JAP di The World Ends With You
Giochi noti con i problemi risolti
- EA Madden 2005 (colori acidi)
- Miami Nights: Single in the City (messaggio “Memoria insufficiente”)
- Pokemon Ranger (U) (Alcuni dialoghi vuoti)
Gioco noto ora funziona di nuovo
- Automobili
Utenti 3DS: giochi che hanno (vicino) velocità del carrello
- Advance Wars: Days of Ruin (U / E)
- Animal Crossing: Wild World (U)
- Castlevania: Dawn of Sorrow (J / U / E)
- Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (U / E)
- Final Fantasy III (J / U / E) (Il video di apertura è a piena velocità)
- Kirby Squeak Squad (J / U / E)
- Kirby Super Star Ultra (J / U / K)
- Lost in Blue (U)
- Lunar Knights (U / E) (I video sono a piena velocità)
- Mario Hoops 3 on 3 (J / U / E)
- Mario & Luigi: Partners in Time (U / E)
- MegaMan ZX (J / U / E) (I video sono a piena velocità)
- MegaMan ZX Advent (J / U / E) (I video sono a piena velocità)
- Miami Nights: Single in the City (U / E)
- Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team (J / U / E / K)
- Ridge Racer DS (U)
- Sonic Rush (J / U / E)
- Sonic Rush Adventure (J / U / E / K)
- WarioWare: Touched (J / U / E / C / K)
v0.6.0 (rev 02)
Crediti: ahezard, Gericom, Apache Thunder, Robz8, _catcatcat e shutterbug2000.
Avviso per gli utenti 3DS: Prestare attenzione a lasciare le cartucce nello slot-1. Se la patch di salvataggio non funziona, si perdono i dati di salvataggio se il tipo di chip corrisponde.
Importante: per far funzionare nds-bootstrap, assicurarsi che la tua scheda SD sia formattata in FAT32 con una dimensione di cluster / allocazione 32kb.
Per la compatibilità con homebrew, controllare la v0.5.1b.
Il percorso Bootstrap: “sd: / _ nds / release-bootstrap.nds”
NOTA: Questa versione è attualmente disponibile solo per 3DS / 2DS.
Risoluzione del problema
- Advance Wars: Dual Strike, ora funziona nuovamente.
Download
Fonte