[XBOXONE]Rilasciato RetriX v2.0.1Tempo di lettura : 3 min

Dopo un periodo di pausa ,lo sviluppatore Aftnet aka alberto fustinoni ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Retrix in versione 2.0.1.Trasforma la tua XboxOne in un multi-emulatore con RetriX,un port di LibRetro in LibretroRT ,un framework che consente di portare i core Libretro ai componenti WinRT sulla Xbox One che può emulare i giochi di una vasta gamma di sistemi, come il NES, SNES, GBA, Sega Genesis, PlayStation 1, con più aggiunte previste in futuro, come la console N64 e Dreamcast.Questa nuova versione aggiorna i core,aggiunge il supporto del CHD per PlayStation, Mega CD, PC Engine e PCFX e aggiunge il supporto dell’ input analogico per PlayStation .Vi ricordo che non è più necessario importare certificati per l’installazione, basta semplicemente installare il file appxbundle come se fosse un installatore tradizionale.

ANTEPRIMA

Obiettivi di progettazione
  • Conformità completa con sandboxing UWP
  • I core vengono eseguiti sui pannelli SwapChain, consentendo alle interfacce XAML e DirectX interop e front end di utilizzare i comandi UWP nativi per l’interfaccia utente
  • Supporta Windows 10 su tutte le piattaforme (Desktop, Mobile, Xbox, VR) e architetture (x86, x64, ARM)
  • Consente il packaging e la distribuzione tramite NuGet per una grande esperienza di sviluppo
Obiettivo del progetto
  • Creazione di un  UWP Libretro per una migliore esperienza (scala DPI adeguata, aspetto e sensazione native, schermo intero come finestra senza bordi, integrazione con la moderna pipeline audio di Windows)
  • Aumentare la sicurezza con il codice di emulazione eseguito in sandbox
  • Creare un meaningful  nell’utilizzo significativo per il sideloading di UWP in Windows, poiché Microsoft ha deciso di bandire gli emulatori dal negozio
Stato attuale
  • Creato un framework per accelerare il porting del software basato su Libretro con componenti WinRT
  • Port DI GenesisPlusGX, Snes9x, FCEUMM, Nestopia (non funziona bene, usa invece FCEUMM),VBAM, Ganbatte, BeetlePSX, Beetle PCEFast, Beetle PCFX, Final Burn Alpha, MelonDS
  • I componenti audio WinRT creati per comunicare tra l’interfaccia di rendering audio di Libretro e l’ API AudioGraph di Windows 10
  • Componente WinRT di input manager creati per comunicare tra l’interfaccia di polling di input di Libretro e le API Gamepad di Windows 10
  • Creato Win2D basato su rendering video. Supporta basi software Libretro.
  • Creato RetriX, un front end di Libretro basato su XAML nativo, con un interfaccia utente ottimizzata per il mouse, il touch e l’interazione con gamepad: scala da telefoni a tablet, fattori tradizionali del PC e Xbox One.
  • Implementato un modo per virtualizzare l’accesso ai file system da core: consente di aprire i giochi zippati e quelli costituiti da più file
  • Aggiunto il supporto per alcuni sistemi di gioco basati su CD: Mega CD e PlayStation
  • Creato pacchetti appx firmati con un certificato Authenticode valido per rendere l’installazione facile come le applicazioni desktop tradizionali
  • Completato Xbox UI: RetriX può ora essere completamente utilizzato con un solo gamepad come dispositivo di input
Roadmap
  • Espandere il framework per consentire il porting dei core basati su OpenGL a WinRT utilizzando Angle, pur lasciando che il front end sia scritto in un linguaggio diverso da C ++
  • Port di più core Libretro
  • Split LibretroRT (port di core Libretro a UWP) da RetriX, distribuito tramite il pacchetto Nuget, quest’ultimo tramite direct appx downlad oltre alla disponibilità di origine
  • Creare pacchetti firmati appx con un certificato Authenticode valido per rendere l’installazione semplice quanto le applicazioni desktop tradizionali
  • Completare l’interfaccia utente Xbox (creare un menu di gioco per consentire il salvataggio / il caricamento e la chiusura del gioco senza abbandonare RetriX)
CHANGELOG

v2.1.0

Versione iniziale del ciclo RetriX 2.0

  • Rimosse le forti dipendenze su UWP – L’assembly condiviso è completamente multipiattaforma.
  • Il repository RetriX è ora separato dai core che usa
  • RetriX utilizza LibRetriX di Nuget come interfaccia di base dell’emulatore
  • Aggiunte opzioni di filtraggio selezionabili dall’utente, modificabili in qualsiasi momento nel gioco: lineare e vicino più prossimo

v1.9.40

-Aggiunta la selezione della rotazione dello schermo in core e supporto per i file aperti da Esplora file che possono essere eseguiti da più core.

v1.9.20

-Corregge l’emulazione Wonderswan

v1.9.10

– Supporto per CHD per PlayStation, Mega CD, PC Engine e PCFX
– Supporto dell’ input analogico per PlayStation
– Core aggiornati

v1.8.16

Aggiornati i core e risolti alcuni bug

v 1.8

Aggiunto il supporto a Final Burn Alpha,PC-FX e PCEngine CD

v 1.4.10.0

Aggiunto il supporto dell’emulatore Neo Geo Pocket e Wonderswan
Vari bug fix
Da questa release di RetriX viene firmato con un certificato Authenticode valido.
Non è più necessario importare certificati per l’installazione, eseguire semplicemente il file appxbundle come se fosse un installatore tradizionale.

v 1.3.8.0

Vari bug fix

v 1.3.7.0

Premere view, quindi opzioni (selezionare quindi Start) o la barra spaziatrice o la tastiera durante la partita per mettere in pausa e richiamare il menu di gioco per salvare / caricare ecc.

Premere la stessa combinazione di tasti per nascondere il menu e riprendere.

v 1.2.6.0

Correzioni di stabilità e Aggiunto interop di OpenGL ES al renderer

GUIDA

Potete seguire la nostra guida a questo indirizzo

DOWNLOAD

FONTE

RetrixGitHub

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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