[PSVITA]Rilasciato Rocks’n’Diamonds Vita v1.2

Lo sviluppatore rsn8887 molto attivo nel rilasciare questi spassatempi ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Rocks’n’Diamonds Vita in versione 1.2.Rocks’n’Diamonds è un vecchio gioco MS-DOS/linux ,un puzzle game a scorrimento che può essere descritto come un combinato tra Boulder Dash , Supaplex , Emerald Mine e il clone Sokoban.L’obiettivo del giocatore ad ogni livello è quello di raccogliere tutte le gemme e raggiungere l’uscita, evitando i pericoli (come la caduta delle rocce o mostri ostili) e risolvendo enigmi (ad esempio scavando abilmente la sabbia da sotto le rocce in modo che cadano nel modo giusto, dando accesso ad alcune gemme).

Installazione

  • installa il file vpk
  • Estrai il contenuto di data.zip e copiali nella tua Vita. Dovresti avere una cartella ux0:/data/rocksndiamonds con i file al suo interno.

Controlli

Dpad = movimento
Croce = pulsante primario (utilizzare con i tasti direzionali per attivare l’azione di snap che cancella gli spazi adiacenti dalla sporcizia, funziona anche come ok nel menu)
Cerchio = pulsante secondario (drop dinamite)
Select = quit (escape key, cancella anche i richiedenti)
Start = pausa (tasto spazio)

Appunti

  • Per caricare nuovi set di livelli, vai al numero di livello seleziona nel menu e premi x. Si dovrebbe aprire una nuova schermata che mostra alcuni livelli. Vai alla cartella principale e nella cartella Giochi classici. Ci sono molti altri livelli già inclusi in quella cartella.
  • Per rispondere alle finestre di dialogo OK / Annulla nel gioco, premere select per annullare (selezionare è escape), o x per OK.
  • Puoi installare nuovi set di livelli copiandoli in ux0: / data / rocksndiamonds / levels. Vedi il manuale ufficiale: https://www.artsoft.org/rocksndiamonds/manual/manual.html#
  • Se si incasinano alcune opzioni e si desidera ripristinare l’impostazione predefinita, è possibile eliminare la cartella ‘ux0: / data / rocksndiamonds / userdata’
  • L’editor di livelli non è attualmente utilizzabile su PSVita perché il puntatore del mouse non è visibile

Changelog

V1.2

  • velocità significativa disegnando direttamente sulla texture dei pixel

V1.1

  • implementato i controlli del puntatore del mouse tramite stick analogico destro e touch frontale. L’editor di livelli è completamente utilizzabile ora.
  • qualità dell’immagine migliorata per una grafica più nitida

V1.0

  • Fixato il nome con la tastiera touch. Funziona senza alcun tasto return o backspace.
  • Fixata corruzione grafica di alcuni sprite sulla schermata del menu (data.zip aggiornato)

Anteprima

Download

Fonte
Github

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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