[PSVITA]Rilasciato vitaQuake v3.0Tempo di lettura : 3 min

Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento del port di Quake su PSVITA che raggiunge la versione 3.0.vitaQuake era inizialmente un port diretto di winQuake ma ora è molto più avanzato di quest’ultimo. Al momento ha caratteristiche uniche come la vibrazione del Dualshock quando il giocatore viene colpito, un contatore fps e un salvaschermo interno. Supporta anche i comandi analogici per un gameplay confortevole, multiplayer online e locale con server in primo piano, supporto per colonne sonore, supporto per suoni e molto altro materiale

 

Caratteristiche

  • Rendering GPU con accelerazione hardware
  • Risoluzione nativa 960×544
  • IME nativo per l’immissione di comandi / testo
  • Supporto audio e Soundtrack
  • Supporto per shareware e versioni complete di Quake
  • Supporto per mods
  • Supporto nativo per entrambi gli analogici PSVITA
  • Supporto per analogico per fotocamera e movimento
  • Sensibilità degli analogici intercambiabili nel menu Opzioni
  • Supporto Salvastato
  • Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Opzioni (FOV, profondità di campo, mirino …)
  • Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano
  • Supporto per i server online Quake e ProQuake

Crediti

  • idSoftware per il codice sorgente di winQuake
  • MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake
  • xerpi per vita2dlib
  • EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio
  • Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice
  • JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.

Video basato sulla versione 1.3

Controlli

  • Analogico sinistro / Pad digitale = Muovi giocatore
  • Analogico destro = Muovi telecamera
  • O / X = Salta
  • R Trigger / Quadrato = Spara
  • Triangolo = Cambia arma
  • L Trigger = Esegui
  • Touch = Mostra stato gioco
  • Retrotouch = Sposta telecamera
  • Select= Abilita tastiera Danzeff nel menu Console per l’inserimento dei comandi

Informazioni sul multigiocatore:

Attualmente c’è solo un server vitaQuake ufficiale che utilizza solo mappe shareware ed è un semplice deatmatch con 16 slot. Se vuoi avviare un nuovo server, per favore contattami.
Se vuoi unirti alla community multiplayer, dai un’occhiata qui: https://rinnegatamante.it/board/forumdisplay.php?fid=29

Come usare la colonna sonora:
– Crea una cartella in ux0: / data / Quake / id1 e chiamala cdtracks
– Posiziona le tracce audio rinominate come track001, track0002, … in ogg o in formato mp3 in questa cartella.

Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip

Changelog

v3.0

Codice vitaGL ottimizzato, ora il renderer vitaQuake è più veloce e richiede meno memoria.
– Aggiunto il supporto per risoluzioni più basse nel menu Opzioni (720×408, 640×368, 480×272) [Richiede il riavvio] – Migliori risorse del Livearea (grazie a Ch3lin)
– Opzioni di sensibilità del giroscopio separate per asse nel menu Opzioni.
– Abilitata la modalità memoria extra: ora vitaQuake ha ~ 100 MB di memoria in più per l’uso.

v2.9

– Risolto un bug che causava un crash del gioco durante il tentativo di richiamare la tastiera nella console di Quake.
– Funzionalità fullbrights implementate (alcune trame come la fonte di luci sono ora renderizzate senza essere influenzate dalle ombre) [Grazie a rsn8887] – Corretto il supporto mp3 per le tracce CDAudio. Ora funziona come previsto.
– Corretta la funzione screenshot nativo (SCR_ScreenShot). Ora funziona come previsto.
– Risolto un bug che causava in modo casuale un arresto anomalo del gioco quando si esce da vitaQuake dal menu principale.
– Aggiunta una barra che mostra tutti i colori disponibili per maglietta e pantaloni nel menu di configurazione del lettore.
– Codice ottimizzato: ora il gioco è più veloce e richiede meno RAM.
– Aggiunto il supporto Gyroscope per il puntamento: sono disponibili due nuove opzioni per gestire questa funzione [Grazie a jakebriggs] – Corretto bug z-fight. Ora le ombre non si attaccano più alle superfici del mondo.
– È stato corretto l’orientamento della fotocamera durante il caricamento di un salvataggio: ora la fotocamera verrà orientata alla stessa altezza durante il salvataggio.
– Aggiunta la trasparenza HUD e una nuova opzione appropriata per gestire questa funzione (default 0.5)

v2.8

– Elementi del Livearea migliorati (icona e banner di avvio), grazie a Ch3lin.
– Analogico migliorato e dead zone (grazie a rsn8887).
– Punteggio dello schermo del livello finale centrato.
– Correzione di bug minori nella voce “Mostra arma” non ordinata correttamente nel menu Opzioni.
– Diversi bugfix nel renderer, ora tutto funziona come previsto.
– Correzione per le ombre sott’acqua, ora vengono renderizzate come previsto.
– Aggiunto il supporto per luci colorate in formato .lit.
– Aggiunto “Filtro bilineare” nel menu opzioni (Abilitato per impostazione predefinita).
– Corrette le luci dinamiche provenienti da esplosioni, nemici, ecc. Ora vengono rese come previsto

v2.7

– Risolto un bug che causava l’arresto anomalo di homebrew all’avvio se i missionpack ufficiali venivano spediti nei file di dati.
– Risolto un bug che causava l’uso di mod e misspack per utilizzare la colonna sonora originale di Quake. Ora usano i propri file di colonna sonora.
– Aggiunti i lanciatori per i missionpack ufficiali sulla bolla di vitaQuake Livearea.
– Corretto il rendering delle particelle. Ora funziona come previsto.
– Risolto il problema per il rendering della fotocamera del chase. Ora disegna correttamente il giocatore.
– Correzione per il rendering di specchi. Ora riflettono correttamente la scena.
– Aggiunto l’effetto boobing di Quake 3 ai pickup.
– Corretto il comando v_gamma, ora cambia correttamente la luminosità del gioco.
– Aumentata la dimensione massima della trama da 1024×1024 a 4096×4096 (limite hardware sceGxm).
– Aggiunta modalità speculare per gli sfidanti veterani di Quake (gl_xflip).
– Rielaborato il menu Opzioni per avere tutte le nuove funzionalità di vitaQuake.

v2.6

– Ridotta dimensione VPK rimuovendo la dipendenza di vita2d.
– Aggiunta l’interpolazione delle animazioni: ora le animazioni sono molto più fluide (60fps rispetto alle vecchie animazioni a 10 fps).
– Risolto bug visivo subacqueo. Ora le lightmap sono disabilitate quando si è sott’acqua.
– Gestore mod spostato nel gioco. Ora è possibile accedere dal menu Opzioni.
– Rimosse le linee marroni a sinistra e a destra della barra di stato, ora la barra di stato occuperà meno spazio sullo schermo.
– Risolto il problema con le luci dinamiche, ora funzionano come previsto.

Download

vitaQuake 3.0

Data files

Fonte

wololo.net e Vitadb

hitech

Ti è piaciuta la notizia? Supporta theheroGAC su Patreon!

theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

Ti potrebbe anche interessare

Rispondi