[3DS]Rilasciato Checkpoint v3.1.0 che utilizza la libreria citro2d

Lo sviluppatore  ha rilasciato un nuovo aggiornamento di un tool molto utile per 3DS chiamato Checkpoint. Checkpoint è un manager per i salvataggi veloci e semplici per cfw / rosalina scritto in C ++.Con il nuovo aggiornamento i file che vengono copiati e vengono mostrati progressivamente inoltre ora è possibile tenere premuto SELECT per visualizzare tutti gli ingressi e le azioni dei pulsanti possibili e aggiunta la possibilità di aggiornare l’elenco dei titoli (questo consente di commutare la cartuccia e di riconoscerla senza uscire e lanciare Checkpoint un’altra volta).Checkpoint per 3DS supporta in modo nativo cartucce 3DS e DS, titoli standard digitali e titoli dimostrativi. Inoltre, controlla e filtra automaticamente i titoli homebrew che potrebbero non disporre di un archivio di salvataggio per il backup o il ripristino, che viene eseguito senza un elenco di titoli e filtri esterni. Per questo motivo, Checkpoint non ha bisogno di una costante manutenzione da parte dell’utente per conservare la piena funzionalità.

Caratteristiche

Checkpoint viene creato con l’idea di semplicità ed efficienza. L’interfaccia utente è stata progettata per condensare più opzioni, ma viene mantenuta semplice per eseguire operazioni.

Inoltre, Checkpoint è veramente leggero ed è costruito con pochissime (e aggiornate) librerie. Inoltre, non ha alcun assets in esso, pur essendo confezionato con un’interfaccia utente grafica piacevole.

Checkpoint supporta normali titoli e demo. Inoltre controlla e filtra automaticamente i titoli homebrew che potrebbero non avere alcun archivio di backup o il ripristino: questo avviene senza la necessità di elenchi esterni dei titoli che devono essere aggiornati periodicamente con nuovi titoli. Per questo motivo, Checkpoint non ha bisogno di manutenzione da parte dell’utente per essere sempre funzionale.

Percorso di lavoro

Checkpoint utilizza le seguenti cartelle per archiviare i file che genera. Bisogna notare che tutte le directory di lavoro vengono generate automaticamente al primo lancio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non dispone ancora di una directory di lavoro).

  • sdmc:/3ds/Checkpoint: percorso root
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio per un gioco generico
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup extdata per un gioco generico

Utilizzo

È possibile utilizzare Checkpoint con Homebrew Launcher basato su rosalina e cfw. * il punto di accesso per Homebrew Launcher basato su Hax non è supportato da Checkpoint.

Il primo lancio richiede un lungo periodo di tempo (di solito 2-3 minuti a seconda di quanti titoli hai installato), a causa delle directory di lavoro che vengono create. La prossima volta che si avvia Checkpoint sarà significativamente più veloce.

È possibile scorrere tra l’elenco dei titoli con il DPAD / LR e mirare un titolo con A quando il selettore è acceso. Ora, è possibile utilizzare il DPAD o il touchscreen per selezionare un backup di destinazione per ripristinare o sovrascrivere.

Problemi

Checkpoint visualizza i codici di errore quando avviene qualcosa di strano o le operazioni falliscono. Riporta il codice di errore e un riepilogo delle operazioni per riprodurlo se il problema non è stato ancora discusso in passato.

Changelog

V 3.1.0

  • Checkpoint è stato completamente riscritto e ora utilizza citro2d come libreria 2D .
    • Un rilascio così precoce è stato possibile solo per accedere in anteprima a citro2d. Ecco perché voglio ringraziare tutti i mantainer per la biblioteca e la toolchain.
  • L’applicazione non dovrebbe più bloccarsi se si sceglie un nome lungo per un backup di salvataggio (non testato).
    • Riporta se è risolto qui .
  • Molti miglioramenti generali.
  • Icona, banner e colori dell’interfaccia utente cambiati.
  • Costruito con l’ultimo devkitARM r48 .
  • Sono stati apportati ulteriori miglioramenti alla stabilità complessiva del punto di controllo e altre modifiche minori per migliorare l’esperienza dell’utente.

V 3.0.0

  • Risolto: bug grave in cui i backup più grandi di 0x100000byte erano danneggiati se conservati nella scheda SD .
    • Fortunatamente, la maggior parte dei giochi utilizza i file di salvataggio che sono più piccoli, ma sono davvero dispiaciuto per chiunque abbia perso i loro progressi nel gioco a causa di questo problema.
    • Si consiglia vivamente di eliminare tutti i backup che potrebbero essersi imbattuti in questo problema e creare nuovi backup con questa build.
  • Risolto: il backup e il ripristino di Extdata ora funzionano finalmente .
  • Risolto: le Flashcard non causano più problemi se inserite quando Checkpoint è in esecuzione.
  • Risolto: il tempo di caricamento ora è ridotto del 50% a causa della memorizzazione nella cache .
    • Checkpoint creerà una cache locale da caricare più velocemente. La cache viene ricostruita quando si installa un titolo / si elimina un titolo / si rimuove / si inserisce una cartuccia. Per capire cosa sta succedendo, puoi vedere il meccanismo qui .
  • Aggiunto: barra di avanzamento . In questo modo, puoi vedere lo stato di avanzamento di ogni file di cui stai eseguendo il backup o il ripristino.
  • Aggiunto: Possibilità di cancellare i backup . Mentre hai inserito un titolo, premi X per eliminare una voce.
  • Risolto: Ora Checkpoint non si blocca più quando hai più di 100 titoli installati sul tuo dispositivo.
  • Aggiunto: logo splash personalizzato (grazie a FrozenFire).
  • Risolto: le cartelle di backup ora utilizzano ISO 8601 per il formato della data. In questo modo, sarà più facile tracciare i tuoi salvataggi dal più recente all’ultimo.
  • Aggiunto: ora l’interfaccia mostra il codice prodotto per un titolo. Questo ti consente di sapere quale regione è il gioco con cui hai a che fare, nel caso in cui tu abbia giochi per più regioni installate nello stesso momento.
  • Risolto: da ora, l’elenco di backup viene aggiornato ogni volta che si esegue un backup per tutti i titoli che condividono lo stesso ID titolo.
    • Ciò significa che potrai finalmente esportare un salvataggio da una cartuccia e importarlo in una copia digitale nella stessa sessione del punto di controllo.
  • Aggiunto: Richiedi conferma quando si esegue il backupping o il ripristino di un salvataggio.
  • Sono stati apportati ulteriori miglioramenti alla stabilità complessiva del punto di controllo e altre modifiche minori per migliorare l’esperienza dell’utente.

V 2.0.2

  • Aggiunto: i file che vengono copiati vengono mostrati progressivamente .
  • Aggiunto: ora è possibile tenere premuto SELECT per visualizzare tutti gli ingressi e le azioni dei pulsanti possibili.
  • Aggiunto: Possibilità di aggiornare l’elenco dei titoli (questo consente di commutare la cartuccia e di riconoscerla senza uscire e lanciare Checkpoint un’altra volta). Grazie @ tryton-vanmeer !
  • Fixato: i file salvati di grandi dimensioni non bloccano l’applicazione cercando di allocare memoria in più rispetto all’importo massimo disponibile per l’applicazione.
  • Corretto: Rimozione di parti ridondanti nei nomi delle cartelle di backup multipli.

Avviso : non deve essere inserita una scheda flash quando si avvia checkpoint, a causa di possibili incompatibilità che potrebbero causare che alcuni thread non finiscano, causando forti inconvenienti.

V 2.0.1

  • Questa patch consente di risolvere un pericolo dove due backup automatici di salvataggio vengono sovrascritti se si dispone contemporaneamente della cartuccia e del titolo installato nella console.

V 2.0.0

  • Aggiunto: supporto cartucce DS  . Questo non potrebbe essere possibile senza TWLSaveTool di TuxSH, così grazie enorme a lui!
    • Nota: Salvare il ripristino richiede un buon minuto per essere completato, per le cartucce DS.
  • Aggiunto: Multiselection . Ciò consente di selezionare più titoli contemporaneamente e di eseguire il backup con un singolo tocco.
    • Premere Yper selezionare un singolo titolo.
    • Premendo Yper un secondo e mezzo seleziona tutti i titoli che hai.
    • Questo memorizza i backup in una cartella <titlename> - Autobackup, per impostazione predefinita, all’interno della cartella contenente tutti i backup per il titolo selezionato.
  • Fixato: è stato risolto un potenziale crash durante il recupero del titolo . Questo è stato ottenuto ordinando l’elenco una sola volta, per evitare lo stack overflows. Ciò implica anche che il caricamento del titolo è ora più veloce di prima.
  • Fixato: è stato risolto un bug critico con i nomi delle cartelle di backup . Ciò ha causato un problema sui driver FAT se le cartelle non venivano nominate correttamente da Checkpoint.
    • L’elenco dei caratteri illegali è stato modificato un po ‘, quindi alcune cartelle potrebbero non essere più compatibili con la prima versione.
  • FIxato: il backup di Extdata funziona correttamente (kinda). Il ripristino potrebbe comunque bloccarsi in alcuni casi.
  • Fixato: ora le cartelle di backup vengono eliminate se un backup non è riuscito (questo significa che non sarà più possibile eseguire backup vuoti).
  • Fixato: ora il percorso di lavoro per un titolo è 0x<uniqueID> <titlename>. Ciò impedisce che due giochi hanno lo stesso nome del titolo, causando il conflitto nei file di salvataggio nella stessa cartella.
  • Fixato: il pulsante Anon chiude più il bersaglio.
  • Modifiche: ora il percorso di lavoro è stato spostato su sdmc:/3ds/Checkpoint/
    • Naturalmente è possibile rimuovere / copiare e incollare i backup manualmente da una cartella di backup a un’altra.
  • Modifiche: piccole modifiche nel nome dei backup salvati di default.
  • Cambiamenti: cambiamenti cosmetici, tutti li amiamo.
  • Ulteriori miglioramenti alla stabilità del sistema generale e ad altri aggiustamenti minori sono stati fatti per migliorare l’esperienza dell’utente.

Download

Fonte
Github

hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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