[PC]Rilasciato Nova v0.2.2 che aggiunge il supporto del controllerTempo di lettura : 4 min

Lo sviluppatore SteveKwok  ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Nova in versione 0.2.2.Questo nuovo progetto chiamato inizialmente Cronus e cambiato in Nova(nella mitologia greca, Cronus fu sconfitto dal figlio Zeus) ,è un nuovo emulatore del Sega Saturn per PC scritto da zero in C ++ 11,un linguaggio di programmazione molto utilizzato nei mini PC come Arduino. Attualmente è in grado di eseguire alcuni giochi commerciali con piccoli suoni e grafica,ma non supporta salvataggi,carica stato e cd fisici.

Caratteristiche

  1. seleziona automaticamente la regione
  2. seleziona automaticamente i tipi di cartucce modificando cart.json.
  3. salva automaticamente la memoria di backup.
  4. Non richiede il BIOS

Requisiti

CPU: 2,0 GHz
Memoria: 1 GB
Scheda video: supporto DirectX9
Sistema operativo: Win7 / 8 / 8.1 / 10
Inoltre, potrebbe essere necessario installare i seguenti componenti:
1.VS2017 ridistribuibile
2. Directx redistributable (giugno 2010)

Guida

Scaricare il file a fine articolo e scompattarlo.
Inserire il file bios.bin nella cartella bios. (Nova non contiene il file bios)

Controlli

Su: w
Giù: s
Sinistra: a
Destra: d
START: h
A: j
B: k
C: l
X: u
Y: i
Z: o
L: y
R: p

1: NBG0 ON/OFF
2: NBG1 ON/OFF
3: NBG2 ON/OFF
4: NBG3 ON/OFF
5: RBG0 ON/OFF
8: Sprite ON/OFF
9: VDP2 C++/JIT toggle

Changelog

V0.2.2

VDP2: corretto un bug dell’ombra trasparente di MSB (Game no Tatsujin).
CONTROLLER: implementato
Joystick analogico (per ora nessun dato analogico)
Tastiera (Game Basic per Sega Saturn)
Shuttle Mouse (Gioco no Tatsujin)
Mega Drive 6-Button Pad (per test)
Mega Drive Pad a 3 pulsanti (per test)

V0.2.1

SMPC: fixato comando SYSRES (Force Master SH2 per eseguire il vettore di accensione).
VDP1: Risolto cambiamento manuale / cancellazione del buffer del frame (ST-V VDP1 / VDP2 TEST HARDWARE).
SISTEMA: modalità TITAN implementata (preliminare).
SYSTEM: Riscritta la procedura di avvio.
SYSTEM: Riscrittp il sottosistema della cartuccia.
SYSTEM: Refactored il sottosistema CD.
GRAFICO: fixato lo sfarfallio dello schermo.
GUI: voce del menu abilitata “Boot”.
MISC: unità CD supportata (preliminare).
MISC: Aggiunto “Reset software” (tenere premuto <Shift> quando “Reset”, equivalente a START + A + B + C).
MISC: aggiunto più opzioni in nova.ini.
MISC: corretto un bug del parser INI quando ci sono parentesi quadre all’interno di una proprietà.
MISC: corretto un errore nel trascinare e rilasciare i file direttamente nell’eseguibile.
MISC: alcuni nomi di file sono stati modificati,
“primary_01.bup” >>> “sat_primary_01.bup”
“memcard_01.bup” >>> “sat_memcard_01.bup”
“battery.sav” >>> “sat_battery.sav”

V0.2.0

SH2: corretti bug di arresto anomalo del disassemblatore.
SH2: Aggiunta una routine di aggancio per uso speciale.
SCU: corretto un bug del controllo dei limiti dell’indirizzo della tabella della modalità indiretta DMAC.
SMPC: aggiunti numeri magici al file di salvataggio della batteria.
VDP1: fixato MSBON .
CDB: aggiunti messaggi di log per i comandi MpDisp, MpSetWin, MpSetBcolor, MpSetFade, MpSetVeff.
SISTEMA: Implementato Nova BIOS (preliminare).
SYSTEM: cartuccia ROM supportata.
MISC: commenti implementati per il parser INI.
MISC: aggiunte nuove opzioni in nova.ini.
MISC: alcuni nomi di file sono stati modificati,
“backup.bin” >>> “primary_01.bup”
“memcard_00.bin” >>> “memcard_01.bup”
“smpc.bin” >>> “battery.sav”

V0.1.9

SH2: Aggiunto l’accesso in byte di lettura del registro TIER di FRT (3D Lemmings (E)).
SCU: Refactored INTC.
SCU: realizzato DSP e DMAC come dispositivi di commutazione separati.
SCU: Supporto irregolare (l’indirizzo di trasferimento non è allineato o il conteggio di trasferimento è un numero dispari) trasferimenti DMA.
SCU: implementato tempi migliori per i trasferimenti DMA.
SCU: implementato un meccanismo di sincronizzazione migliore per DMAC.
SCU: implementazione del caching dei trigger DMA.
SCU: priorità implementata per i tre livelli DMA.
SCU: implementato tutto lo stato (accesso, interruzione, standby, operazione) dei trasferimenti DMA.
SCU: Implementato Force-Stop dei trasferimenti DMA.
SCU: gestione implementata per DMA illegale.
SCU: gestione implementata per i registri Status of Stopped DMA.
SCU: aggiunta gestione per il registro DSTA.
SCU: Aggiunto il tempo di “raffreddamento” per i trasferimenti DMA interrotti / forzati.
SCU: aggiunte restrizioni per l’accesso al registro.
VDP1: aggiunte restrizioni per l’accesso al registro.
VDP2: corretto il bit VBLANK del registro TVSTAT.
CDB: gestione refactored del registro DATATRNS.
CDB: aggiunto l’accesso al byte del registro DATATRNS (Steam Hearts tramite SCU DMA).
SYSTEM: Aggiunto controllo per l’accesso ai registri dei dispositivi dallo slave SH2.
MISC: espressioni regolari raffinate del parser CUE.
MISC: corretto bug di espressioni regolari del parser INI.

V0.1.8

SH2: Aggiunto il timing per la gestione degli interrupt (Kidou Senshi Z Gundam).
SH2: riscritto nuovamente il mapping degli indirizzi / il mirroring.
SH2: Aggiunta gestione per istruzioni di slot di ritardo illegali.
SCSP: aggiunto il byte di lettura di SCIPD (Virtua Cop / Virtua Cop 2).
CDB: implementato diversi comandi di parte MPEG (preliminare), Lunar-Silver Star Story MPEG Ban è riproducibile ora (nessuna riproduzione video / audio MPEG).
MISC: aggiunta modalità NO_GFX per aumentare la velocità di debug.

VDP1: corretto un bug del sistema di clipping non inizializzato durante il reset (film di apertura di Kidou Senshi Z Gundam).
VDP2: corretto un bug della modalità PAL (Rayman (Europa)).
SMPC: Temporizzazione ottimizzata del comando INTBACK (emissione automatica di Rayman).
INPUT: corretto un bug della chiave num4 sul tastierino numerico che funge da tasto destro.

V0.1.7

  • VDP2: aggiunto l’accesso in byte ai registri del modello di ciclo (Sengoku Blade).
  • SCSP: implementato un nuovo algoritmo per MIBUF e MOBUF di MIDI.
  • SCSP: annullamento implementato degli interrupt di input / output MIDI.
  • MISC: Aggiunto comando FLAG per il parser CUE.
  • SCSP: refactored INTC.
  • VDP2: Corretti i bit VRESO del registro TVMD quando il suo valore è 2 o 3.
  • VDP2: corretto un bug di sprite shadow (Suiko Enbu).
  • CDB: risolto il reset pickup del comando CdPlay, Steam-Heart’s riproduce correttamente BGM ora.
  • MISC: corretto l’offset del file errato del parser CUE (single BIN).

V0.1.6

  • SISTEMA:aggiunto supporto della modalità PAL.
  • MISC: Aggiunto comando REM per il parser CUE.
  • MISC: raffinato il parser INI.
  • SCSP: risolto il crash casuale causato da CA (l’indirizzo di chiamata è fuori intervallo).
  • MISC: risolto il crash durante il trascinamento e il rilascio dei file direttamente nell’eseguibile.
  • MISC: risolto il crash degli homebrew senza un ID prodotto.
  • MISC: risolto il crash causato dall’errato utilizzo di std :: getline.
  • Aggiunta lingua italiana(by theheroGAC) e brasiliana

V0.1.5

  • MISC: Aggiunto file di configurazione.
  • MISC: implementato I18N.
  • MISC: riveduto il parser CUE.
  • MISC: avvio implementato dalla riga di comando.
  • MISC: implementato trascinamento e rilascio di file .
  • SH2: miglioramento del mapping e del mirroring degli indirizzi.
  • UI: Migliorata l’interfaccia utente.
  • VDP1:Fixata chiamata Call/Return.
  • M68K: fixata istruzione TAS , Baseball 3D è in-game (non giocabile a causa di problemi grafici).

V0.1.3

Burning rangers e Tomb Raider (Europa) sono giocabili in questo momento. E risolti alcuni problemi di ombra MSB.

V0.1.2

  • Corretto un bug dell’unità di divisione SH2, molti giochi sono giocabili.

V0.1.1

  • Disabilitate migliaia di avvisi di accesso alla memoria di m68k, rendono Lunar Silver Star Story giocabile.
  • 4 istruzioni fixate per m68k, CMP, CMPA, CMPI, CMPM, lettore CD e molti giochi, ora il suono funziona correttamente.
  • Risolto il problema di formattare sempre la RAM di backup all’avvio.

Download

Nova 0.2.2

Fonte

Twitter

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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