[PSVITA]Rilasciato Chocolate Doom Vita Release 2Tempo di lettura : 2 min

Lo sparatutto Doom ritorna su PSVITA con un nuovo port rilasciato dallo sviluppatore fgsfds in  Chocolate Doom.Chocolate Doom mira a riprodurre accuratamente la versione DOS originale di Doom e altri giochi basati sul motore Doom in un formato che può essere eseguito su computer moderni.Originariamente, Chocolate Doom era solo una port di Doom ma il progetto si è abbastanza ampliato includendo i port di Heretic,Hexen e Strife.

Gli scopi di Chocolate Doom sono:

  • Essere sempre al 100% libero e open source.
  • Portabilità al maggior numero di sistemi operativi possibili.
  • Riproduzione accurata delle versioni DOS originali dei giochi, inclusi bug.
  • Compatibilità con i file demo, configurazione e savegame DOS.
  • Fornire un “feel” retro molto accurato (display e input dovrebbero comportarsi allo stesso modo).

Caratteristiche su PSVITA

  • supporta Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen e Strife;
  • suono e musica, inclusa l’emulazione di OPL3 e PC Speaker, così come il supporto musicale di OGG (non testato);
  • singolo launcher integrato per tutti i giochi supportati che consente di impostare la maggior parte delle opzioni di configurazione;
  • supporta file personalizzati (PWAD, LMP, DEH, demo, ecc.);
  • supporta quasi tutte le funzionalità di Chocolate Doom.

GUIDA

  1. Installa il VPK.
  2. Estrai data.zip su ux0:/ (root della scheda di memoria).
  3. Copia i tuoi file IWAD (vedi tabella sotto) su ux0:/data/ chocolate / iwads .

Controlli di avvio

  • LTrigger / RTrigger: selezionare la scheda;
  • Su / Giù: seleziona l’opzione;
  • Sinistra / Destra: regola l’opzione;
  • Croce: attiva l’opzione (esegue il gioco selezionato nella scheda Gioco);
  • Start: salva le impostazioni e avvia il gioco che hai selezionato nella scheda Gioco;
  • Cerchio: salva le impostazioni e esce dal launcher.

I controlli per un determinato gioco possono essere visualizzati e modificati nelle schede Pulsanti e Input del programma di avvio. I controlli di base predefiniti per la maggior parte dei giochi sono i seguenti:

  • LStick: mossa / strappo;
  • RStick: gira / guarda;
  • RTrigger: fuoco;
  • LTrigger: cammina;
  • Square: usare;
  • Triangolo e / o Cerchio: cambia le armi;
  • Touch anteriore: attiva la mappa.

Giochi supportati / IWAD

Per poter eseguire un gioco particolare da questo elenco, copiare i file IWAD corrispondenti su ux0:/data/chocolate/iwads .

| Game                                   | IWAD file(s)   |
|----------------------------------------|----------------|
| Shareware Doom *                       | `doom1.wad`    |
| Doom / Ultimate Doom                   | `doom.wad`     |
| Doom II                                | `doom2.wad`    |
| Final Doom: TNT Evilution              | `tnt.wad`      |
| Final Doom: The Plutonia Experiment    | `plutonia.wad` |
| Shareware Heretic *                    | `heretic1.wad` |
| Heretic / Shadow of the Serpent Riders | `heretic.wad`  |
| Hexen                                  | `hexen.wad`    |
| Strife                                 | `strife1.wad`, |
|                                        | `voices.wad`   |
|----------------------------------------|----------------|

IWAD per i giochi contrassegnati con * sono già inclusi nel file data.zip .

Caricamento di altri file di gioco personalizzati PWADs ecc

Mettere tutti i file personalizzati per un dato gioco in ux0:/data/chocolate/pwads/<gamedir> , dove <gamedir> è per tutti i giochi Doom, heretic per Heretic e shareware Heretic, hexen per Hexen e strife per Strife, quindi utilizzare la scheda Personalizzata nel programma di avvio per selezionare qualsiasi contenuto personalizzato desiderato. Attualmente il programma di avvio consente di selezionare 1 file DEH e fino a 4 PWAD / LMP.

Dopo aver registrato una demo, verrà salvato in ux0: /data/chocolate/tmp/mydemo.lmp. Non dimenticare di copiarlo prima di registrarne un altro.

I salvataggi di un determinato gioco / IWAD sono memorizzati in ux0: / data / chocolate / savegames / <iwad> .

Se il gioco si chiude senza produrre un crash dump, dovrebbe essere generato un file chiamato ux0: /data/chocolate/i_error.log , che contiene i messaggi di errore.

Changelog

  • aggiunti diversi filtri di ridimensionamento (alcuni diminuiscono la distorsione dei pixel);
  • aggiunto il supporto multiplayer di base (può ospitare, connettersi tramite IP, trovare e partecipare ai giochi sulla rete locale);
  • aggiunta la modalità di emulazione del mouse per l’analogico destro;
  • aggiunte più opzioni al programma di avvio;
  • il launcher ora rileva FreeDoom 1 & 2, FreeDM e Chex Quest (quest’ultimo è incluso in data.zip);
  • il launcher ora può usare la tastiera del touch screen per impostare alcune opzioni;
  • Fixato il testo sullo schermo (ENDOOM, messaggi di errore e altre finestre di dialogo, schermata di avvio di Heretic, ecc.);
  • nuove risorse LiveArea;
  • prestazioni leggermente aumentate.

Crediti

  • queste persone per Chocolate Doom stesso;
  • Vita SDK Team per l’SDK Vita;
  • rsn8887 e cpasjuste per il portd SDL2;
  • KINGGOLDrus per alcuni elementi grafici di avvio;
  • tutti i canali IRC #henkaku e #vitasdk per assistenza e / o test.

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Fonte
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hitech

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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