[PSVITA/PSP]ScummVM arriva alla versione 2.1.0git25Tempo di lettura : 2 min

Lo sviluppatore rsn8887 ha rilasciato in queste ore un nuovo aggiornamento della versione sperimentale di ScummVM segnando la versione 2.1.0git-25.Si tratta di build funzionanti di ScummVM per PSP e PSVita basati sul codice sorgente di sviluppo 2.1.0git del 14 Aprile 2018, incluse alcune funzionalità sperimentali aggiuntive che non sono ancora state accettate nel codice sorgente principale.ScummVM è un programma inizialmente sviluppato per avviare i giochi Dos “punta e clicca” della Lucasarts con lo script SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) e con il tempo si e’ reso compatibile con i giochi di altre Aziende come Sierra e Humongous Entertainment.Questa nuova versione di sviluppo aggiunge ilsupporto per il caricamento dei giochi da uma:0

Cambiamenti recenti:

  • (Vita) Touch diretto sul pannello frontale (opzione modalità touchpad mouse consente il touch posteriore, ma il pannello frontale rimane sempre in modalità touch diretto)
  • Il touch posteriore (PSVita) è ora abilitato solo quando è attiva la nuova opzione “modalità mouse touchpad”. Questa opzione è ora disattivata per impostazione predefinita, ma può essere attivata facilmente nel menu delle opzioni nella scheda di controllo. Questo cambiamento è dovuto al fatto che molte persone lo trovano fastidioso quando tengono semplicemente la Vita e attivano accidentalmente eventi tattili posteriori che muovono il puntatore del mouse.
    Nota: quando la “modalità mouse touchpad” è disattivata, il touch posteriore è disabilitato e il touch anteriore è in modalità diretta, in cui il puntatore del mouse salta sempre alla posizione del dito, come sullo schermo di un telefono cellulare. Quando è attiva la “modalità mouse touchpad”, sono attivati ​​sia il touch anteriore che quello posteriore e sono entrambi in modalità indiretta, in cui il dito può essere lontano dal puntatore e comunque spostarlo, come su un touchpad del laptop. In questa modalità, l’impostazione della velocità del puntatore influisce sulla distanza del puntatore in risposta al movimento di un dito.
  • (Vita) migliorata la precisione del touch diretto
  • (Vita) Touch diretto implementato sul pannello frontale. Può essere disabilitato e abilitato nel menu di controllo. Il touch indiretto ora utilizza l’impostazione della velocità del puntatore.
  • (Vita) touch control su Vita. Pulsante sinistro: tocca un dito. Pulsante destro: tieni premuto un dito mentre tocchi il secondo dito.
  • (Vita) risolve il crash all’avvio su Vita
  • Lipync corretto in DOTT e FT. Le labbra dei personaggi ora si fermano durante le pause nelle loro frasi, proprio come nei giochi DOS originali. Stavamo giocando a DOTT e FT in modo sbagliato per tutto il tempo.
  • Aggiornamento più rapido della schermata e minore ritardo di input nel menu
  • La velocità del cursore del joystick del mouse è indipendente dalla risoluzione dello schermo.
  • (Vita) Migliore precisione del joystick analogico per movimenti del puntatore più precisi, grazie alla ricomposizione con l’ultima libreria SDL2 per Vita.
  • (PSP) Fixato il cursore che saltava in coordinate x / y, fixata la nuova velocità del cursore uniforme allo stesso valore che aveva per il vecchio cursore a scatti (può essere regolato nella scheda “Controlli”).
  • (PSP) Implementato il movimento del cursore del mouse e le opzioni di controllo in cui è possibile modificare la velocità del mouse e le impostazioni della dead zone del joystick.
  • (PSP) Aggiunta la nuova modalità grafica “Adatta allo schermo”. Questa modalità sostituisce le modalità “4: 3 Aspect Ratio” e “Keep Aspect Ratio”. La nuova modalità “Adatta allo schermo” fa un uso corretto della casella di controllo “Correzione proporzioni”. Se la casella è impostata, il rapporto d’aspetto sarà forzato su 4: 3, utile per giochi come Full Throttle. Se la casella di controllo non è impostata, le proporzioni saranno le proporzioni originali del gioco, utili per giochi come Dreamweb.
  • (PSP) Aggiunta una nuova modalità grafica “4: 3 Aspect Ratio” (dam-soft, digitall, rsn8887)
    Ora l’utente ha la scelta tra la vecchia modalità grafica “Keep Aspect Ratio”, buona per giochi 16:10 come Dreamweb, e una nuova modalità “4: 3 Aspect Ratio”, buona per i giochi 4: 3 come Full Throttle.

Changelog

rilascio 25

  • (Vita / PSP) risolve i colori video sbagliati in Urban Runner (grazie @ ccawley2011 per la correzione e @SasakiSadako per aver segnalato il bug)
  • ri-compilato con le ultime modifiche dal repository git

rilascio 23

  • (Vita) consente di caricare giochi da uma0: oltre a ux0:
  • ri-compilato con le ultime modifiche dal repository git

Guida

La nostra guida è disponibile a questo indirizzo

Download

ScummVM git PSVITA

ScummVM git PSP

Fonte
Github

hitech CODICE SCONTO G4M3SC0NS0L3S

Ti è piaciuta la notizia? Supporta theheroGAC su Patreon!

theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

Ti potrebbe anche interessare

Rispondi