[PSVITA]Rilasciato pFBA: Final Burn Portable Alpha v1.52 by CpasjusteTempo di lettura : 1 min

Lo sviluppatore Cpasjuste ha rilasciato un piccolo aggiornamento del primo port di Final Burn Portable Alpha per PSVITA in versione 1.52.Final Burn Portable Alpha e’ un multi-emulatore che emula su PSVITA i sistemi arcade cps1, cps2, cp3, neogeo, konami, taito, kaneko, etc… oltre alle roms delle console: megadrive, pc-engine e turbografx-16.

OBIETTIVI

Gli obiettivi principali di Final Burn Portable Alpha sono / sono stati:

  • avere una interfaccia di base per l’utente, facile da usare su dispositivi non Windows
  • usare una recente interfaccia di rendering per il supporto della velocità ed effetti
  • cross-platform e la portabilità del codice
  • semplice aggiornamento del core FBA (nessuna modifica alle fonti originali)
  • utilizzare il core arm asm m68k ( cyclone ) su dispositivi ARM

La portabilità del progetto è una delle principali preoccupazioni, ma è già in una buona forma (poche funzioni di rendering per implementare)Il codice ha ancora bisogno di una migliore attuazione.

Dispositivi attualmente supportati

  • Linux (sdl2, WIP)
  • RPI 3 (sdl2, WIP)
  • PS Vita (vita2d)

Il port su Linux e rpi3 vengono eseguiti in modalità a schermo intero, non supporta il filtro (shaders, WIP), e solo un joypad. Questa è una cosa facilmente risolvibile e sarà fatto in futuro.

CONTROLLI E PERCORSO FILE
  • i dati si trovano in “ux0:/data/pfba”
  • percorso predefinito rom è “ux0:/data/pfba/ROM /”
  • percorso rom può essere cambiato in “ux0:/data/pfba/pfba.cfg”
  • immagini di anteprima possono essere inseriti in “ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png”
  • nell’interfaccia utente: start = opzioni GUI + configurazione rom di default
  • nell’interfaccia utente: SELECT = configurazione rom selezionata
  • Nel gioco: SELECT + START = menù
  • Nel gioco: SELECT + L = salva stati
  • Nel gioco: SELECT + QUADRATO = ​​pulsante di servizio
  • Nel gioco: SELECT + TRIANGOLO= 1P + 2P
  • Nel gioco: SELECT + Sinistra / Destra = cambiamento dello shader
  • Nel gioco: SELECT + SU O GIU = ridimensionamento
SCREENSHOT DI FUNZIONAMENTO

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CHANGELOG

v1.52

  • VITA: correzione errata della rotazione in ingresso (si spera)
  • VITA: aggiunto filtro shader bilinear-simple

v1.51

  • PSP2: molti cambiamenti di interfaccia utente
  • PSP2: fixati gli shader (non era correttamente ridimensionamento, filtro lineare e sharp + scan shader ora è perfetto)
  • PSP2: molte, molte modifiche … incluse da @ rsn8887

V 24.01.2017

  • ARM: fix CPU del NEC (Irem, Raiden …)
  • Aggiunto frameskip come opzione nel menu (frameskip disabilitato per default)
DOWNLOAD

pfba-1.52_vita.vpk

FONTE

GITHUB

hitech CODICE SCONTO G4M3SC0NS0L3S

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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