[PSVITA]Rilasciato pFBA: Final Burn Portable Alpha v1.52 by Cpasjuste

Lo sviluppatore Cpasjuste ha rilasciato un piccolo aggiornamento del primo port di Final Burn Portable Alpha per PSVITA in versione 1.52.Final Burn Portable Alpha e’ un multi-emulatore che emula su PSVITA i sistemi arcade cps1, cps2, cp3, neogeo, konami, taito, kaneko, etc… oltre alle roms delle console: megadrive, pc-engine e turbografx-16.

OBIETTIVI

Gli obiettivi principali di Final Burn Portable Alpha sono / sono stati:

  • avere una interfaccia di base per l’utente, facile da usare su dispositivi non Windows
  • usare una recente interfaccia di rendering per il supporto della velocità ed effetti
  • cross-platform e la portabilità del codice
  • semplice aggiornamento del core FBA (nessuna modifica alle fonti originali)
  • utilizzare il core arm asm m68k ( cyclone ) su dispositivi ARM

La portabilità del progetto è una delle principali preoccupazioni, ma è già in una buona forma (poche funzioni di rendering per implementare)Il codice ha ancora bisogno di una migliore attuazione.

Dispositivi attualmente supportati

  • Linux (sdl2, WIP)
  • RPI 3 (sdl2, WIP)
  • PS Vita (vita2d)

Il port su Linux e rpi3 vengono eseguiti in modalità a schermo intero, non supporta il filtro (shaders, WIP), e solo un joypad. Questa è una cosa facilmente risolvibile e sarà fatto in futuro.

CONTROLLI E PERCORSO FILE
  • i dati si trovano in “ux0:/data/pfba”
  • percorso predefinito rom è “ux0:/data/pfba/ROM /”
  • percorso rom può essere cambiato in “ux0:/data/pfba/pfba.cfg”
  • immagini di anteprima possono essere inseriti in “ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png”
  • nell’interfaccia utente: start = opzioni GUI + configurazione rom di default
  • nell’interfaccia utente: SELECT = configurazione rom selezionata
  • Nel gioco: SELECT + START = menù
  • Nel gioco: SELECT + L = salva stati
  • Nel gioco: SELECT + QUADRATO = ​​pulsante di servizio
  • Nel gioco: SELECT + TRIANGOLO= 1P + 2P
  • Nel gioco: SELECT + Sinistra / Destra = cambiamento dello shader
  • Nel gioco: SELECT + SU O GIU = ridimensionamento
SCREENSHOT DI FUNZIONAMENTO

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CHANGELOG

v1.52

  • VITA: correzione errata della rotazione in ingresso (si spera)
  • VITA: aggiunto filtro shader bilinear-simple

v1.51

  • PSP2: molti cambiamenti di interfaccia utente
  • PSP2: fixati gli shader (non era correttamente ridimensionamento, filtro lineare e sharp + scan shader ora è perfetto)
  • PSP2: molte, molte modifiche … incluse da @ rsn8887

V 24.01.2017

  • ARM: fix CPU del NEC (Irem, Raiden …)
  • Aggiunto frameskip come opzione nel menu (frameskip disabilitato per default)
DOWNLOAD

pfba-1.52_vita.vpk

FONTE

GITHUB

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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