[PSVITA]Rilasciato vitaQuake v2.8

Lo sviluppatore Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento del port di Quake su PSVITA che raggiunge la versione 2.8.vitaQuake era inizialmente un port diretto di winQuake ma ora è molto più avanzato di quest’ultimo. Al momento ha caratteristiche uniche come la vibrazione del Dualshock quando il giocatore viene colpito, un contatore fps e un salvaschermo interno. Supporta anche i comandi analogici per un gameplay confortevole, multiplayer online e locale con server in primo piano, supporto per colonne sonore, supporto per suoni e molto altro materiale

 

Caratteristiche

  • Rendering GPU con accelerazione hardware
  • Risoluzione nativa 960×544
  • IME nativo per l’immissione di comandi / testo
  • Supporto audio e Soundtrack
  • Supporto per shareware e versioni complete di Quake
  • Supporto per mods
  • Supporto nativo per entrambi gli analogici PSVITA
  • Supporto per analogico per fotocamera e movimento
  • Sensibilità degli analogici intercambiabili nel menu Opzioni
  • Supporto Salvastato
  • Diverse impostazioni nascoste sbloccate nel menu Opzioni (FOV, profondità di campo, mirino …)
  • Multigiocatore con supporto per i giochi locali e online con server online in primo piano
  • Supporto per i server online Quake e ProQuake

Prossimamente

Priorità BASSA:

  • Aggiungere il supporto al giroscopio.

Crediti

  • idSoftware per il codice sorgente di winQuake
  • MasterFeizz per il codice sorgente di ctrQuake
  • xerpi per vita2dlib
  • EasyRPG Team per il decodificatore audio utilizzato per il supporto CDAudio
  • Ch0wW per vari miglioramenti e pulizia del codice
  • JPG per ProQuake e alcune correzioni varie.

Video basato sulla versione 1.3

Controlli

  • Analogico sinistro / Pad digitale = Muovi giocatore
  • Analogico destro = Muovi telecamera
  • O / X = Salta
  • R Trigger / Quadrato = Spara
  • Triangolo = Cambia arma
  • L Trigger = Esegui
  • Touch = Mostra stato gioco
  • Retrotouch = Sposta telecamera
  • Select= Abilita tastiera Danzeff nel menu Console per l’inserimento dei comandi

Informazioni sul multigiocatore:

Attualmente c’è solo un server vitaQuake ufficiale che utilizza solo mappe shareware ed è un semplice deatmatch con 16 slot. Se vuoi avviare un nuovo server, per favore contattami.
Se vuoi unirti alla community multiplayer, dai un’occhiata qui: https://rinnegatamante.it/board/forumdisplay.php?fid=29

Come usare la colonna sonora:
– Crea una cartella in ux0: / data / Quake / id1 e chiamala cdtracks
– Posiziona le tracce audio rinominate come track001, track0002, … in ogg o in formato mp3 in questa cartella.

Puoi trovare la colonna sonora completa in formato ogg qui: https://www.quaddicted.com/files/music/quake_music.zip

Changelog

v2.8

– Elementi del Livearea migliorati (icona e banner di avvio), grazie a Ch3lin.
– Analogico migliorato e dead zone (grazie a rsn8887).
– Punteggio dello schermo del livello finale centrato.
– Correzione di bug minori nella voce “Mostra arma” non ordinata correttamente nel menu Opzioni.
– Diversi bugfix nel renderer, ora tutto funziona come previsto.
– Correzione per le ombre sott’acqua, ora vengono renderizzate come previsto.
– Aggiunto il supporto per luci colorate in formato .lit.
– Aggiunto “Filtro bilineare” nel menu opzioni (Abilitato per impostazione predefinita).
– Corrette le luci dinamiche provenienti da esplosioni, nemici, ecc. Ora vengono rese come previsto

v2.7

– Risolto un bug che causava l’arresto anomalo di homebrew all’avvio se i missionpack ufficiali venivano spediti nei file di dati.
– Risolto un bug che causava l’uso di mod e misspack per utilizzare la colonna sonora originale di Quake. Ora usano i propri file di colonna sonora.
– Aggiunti i lanciatori per i missionpack ufficiali sulla bolla di vitaQuake Livearea.
– Corretto il rendering delle particelle. Ora funziona come previsto.
– Risolto il problema per il rendering della fotocamera del chase. Ora disegna correttamente il giocatore.
– Correzione per il rendering di specchi. Ora riflettono correttamente la scena.
– Aggiunto l’effetto boobing di Quake 3 ai pickup.
– Corretto il comando v_gamma, ora cambia correttamente la luminosità del gioco.
– Aumentata la dimensione massima della trama da 1024×1024 a 4096×4096 (limite hardware sceGxm).
– Aggiunta modalità speculare per gli sfidanti veterani di Quake (gl_xflip).
– Rielaborato il menu Opzioni per avere tutte le nuove funzionalità di vitaQuake.

v2.6

– Ridotta dimensione VPK rimuovendo la dipendenza di vita2d.
– Aggiunta l’interpolazione delle animazioni: ora le animazioni sono molto più fluide (60fps rispetto alle vecchie animazioni a 10 fps).
– Risolto bug visivo subacqueo. Ora le lightmap sono disabilitate quando si è sott’acqua.
– Gestore mod spostato nel gioco. Ora è possibile accedere dal menu Opzioni.
– Rimosse le linee marroni a sinistra e a destra della barra di stato, ora la barra di stato occuperà meno spazio sullo schermo.
– Risolto il problema con le luci dinamiche, ora funzionano come previsto.

Download

vitaQuake 2.8

Data files

Fonte

wololo.net e Vitadb

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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