[PSVITA]Rilasciato Project Void v0.1.0Tempo di lettura : 5 min

Lo sviluppatore Akabane87 ha rilasciato un nuovo aggiornamento del primo gioco homebrew in 3D per PSVITA chiamato Project Void.Lo scopo del gioco e’ quello di guidare una navicella spaziale e di sparare qualsiasi cosa che troviamo nello spazio con la possibilità di costruire e potenziare il proprio veicolo spaziale utilizzando moduli differenti e abilità uniche.Questo progetto è attualmente in corso(w.i.p) e presenta qualche bug durante l’utilizzo di una navicella personalizzata.

NOTE DI VERSIONE

v0.1.0

– Disattivazione pistole e motori quando il generatore è distrutto
– Creazione di un pulsante di riabilitazione quando si può ricalibrare
– Aggiunto un sistema audio spaziale del lettore audio per gestire correttamente gli effetti 3D
– Capacità di gestire entrambi i blaster standard e missili
– L’IA arresta completamente quando il generatore è distrutto
– diversi bug risolti
– Aggiunto un lotto di rendering per gli asteroidi
– Aggiunta di rimozione di particelle per gli sprite
Nota: ci sono parecchie altre nuove funzionalità, è possibile trovare il changelog direttamente nel VPK.

v0.0.4

Sto cercando alcune risposte sui controlli del touchscreen dell’interfaccia utente. Se alcune persone possono testare e dirmi, potrebbero contribuire a migliorare.

2017/03/19: v0.0.3 (alpha release pre per il concorso GekiHen)

– Riduce la velocità massima consentita in strafe quando l’inerzia non è abilitata.
– Aggiunge un calcolo della posizione nelle riprese per oggetti in movimento.
– Aggiunge un selettore di destinazione e un mirino sulla posizione nelle riprese del target selezionato (touchpad per selezionare un bersaglio).
– Fixa un errore nel fox slicing.
– Non applicare transizione lod smussato quando viene transitionning da non visibile al visibile in termini di abbattimento.
– [TEMP] Teleport la nave carattere quando si raggiunge i limiti del mondo fisico.
– Fixato un altro errore nelle prove di collisione del proiettile.
– Fixato il calcolo autofocus sparare per mirare il punto autofocused invece di autofocus lungo la traiettoria riprese originali.
– Fixato un elemento sbagliato nel hud rendering on  e nella selezione dietro la telecamera.
– Miglioramenti di rendering della nebbia.
– Aggiunge un po DI ‘AI base per altre navi.
– AggiunTI preset di colori per la nave e navi nemiche (tipo fazione).
– Rendere il tasso di fuoco per ogni arma (per ora tutte le armi mantengono lo stesso firerate).
– Definiti gli asteroidi come fazione neutrale (cioè nessuna fazione).
– Aggiungeti un po ‘ di comportamenti reali IA:
– servizio di ronda,
– rilevamento nemico
– nemico agganciato
– vettore di attacco e di monitoraggio di destinazione,
– evita l’ostacolo da una data la distanza e la massa dell’oggetto.
– Migliorata l’ IA con le navi e gli oggetti in movimento.
– Fixato un bug con i valori iniziali dei preset e le opzioni del menu di debug (i valori di default non venivano visualizzati correttamente).
– Adesso utilizza una batch raycasts per il rilevamento della collisione del proiettile invece di calcolare le collisioni geometriche (più veloce come l’inferno).
– Utilizzare il punto esatto di contatto per la sorgente di esplosione FX.
– Fixato un bug mistico con raycasts batch che provocava raycasts casuale dopo alcuni asteroidi quando usciva dal mondo fisico.
– Fixati alcuni problemi con il nuovo proiettile raycast nel sistema batch.
– Aggiunte le nuove funzionalità di blocco automatico e il nuovo sistema HUD.
– Rimuove il vecchio reticolo libero come opzione predefinita dal menu di debug e tutte le opzioni correlate che non vengono più utilizzate.
– Corregge alcuni problemi con la doppia onda d’urto dell’esplosione in fx e la possibilità su alti framerate.
– Evita lo Smooth nell’intelligenza artificiale che era troppo forte (ora utilizzando la stessa forza strafe max come il giocatore).
– Rendere il Blocco automatico progressivo nei blocchi acquisiti / persi e anche ripristinabile.
– Aumentato il campo di rilevamento AI e la lunghezza del vettore di attacco.
– Aumentato leggermente il raggio di collisione degli asteroidi per meglio adattarsi con quello visivo.
– Fixato l’orientamento nell’asse dell’ allineamento con sprite non matrice identità orientamento locale.
– Rendere il colpo FX nel referenziale bersaglio colpito.
– Cambiare il colpo FX per rendere più leggero e più luminoso (e più piccola).
– Fare un gestore di collisione più pulito in cui l’IA può prendere proxy / trigger / oggetti da lanciare eventi di collisione.
– Modalità ripresa di blocco automatico Toggle manuale con pulsante quadrato.
– Aggiungi danni alle proiettili che possono distruggere qualsiasi parte delle navi.
– Fare del motore e moduli di Canon distruttibili e (per ora disattivato).
– Fare un buon colore rosso fader proporzionale alla quantità di danni subiti.
– Arrestare il barrel roll per AI mentre si accende.
– Attivare l’inerzia (senza ammortizzatori inerziali) in modo permanente sul IA se almeno un propulsore è rotto.
– Il modulo rende distrutto fisicamente / visualmente distrutte.
– Considerare canonico e del motore al di sotto del 50% del loro HP disabile.
– Aggiungere una rigenerazione lenta per i moduli non distrutte.
– Aggiungere un’esplosione FX quando un modulo viene distrutto.
– Fare bersagli AIS interruttore quando l’attuale obiettivo è distrutto.
– Effettuare la rotazione delle navi proporzionale alla potenza motori abilitato residua
(in modo che una nave con tutti i motori distrutti non possono girare più).
– Fixato qualche errore nel calcolo della bagnatura coppia che potrebbe portare a qualche divergenza nella velocità angolare.
– Aggiunto un sistema di target automatico per il giocatore quando è selezionato su qualsiasi bersaglio e se il nemico entra dentro l’area di blocco automatico.
– rendere la posizione riprese visualizzato e il blocco automatico assistere target automatico i diversi moduli in vita
in un ordine specifico (Motori> Canonici> Altro).
– aggiungere un ulteriore IA dei nemici, ed una alleati IA.
– Fissare un fuoco sbagliato amichevole della alleati IA sul lettore.
– Utilizzare colori diversi per il selettore di destinazione e il mirino a seconda fazione del bersaglio
(bianco per il neutro, rosso per nemici e blu per affini).
– Cambiare il colore della sfera dei moduli nave a rivolgersi a rosso con un fattore proporzionale inversa ai restanti HPs.
– Lasciare indietro solo 1 AI fini framerate.
– Deseleziona il bersaglio se fuori campo di visualizzazione.
– Rimosso il piccone e trascinare gli oggetti opzione dal gioco.
– Nascondere l’HUD quando è in modalità di pausa.
– [TEMP] Specchio l’IA nave posizione relativa dalla nostra nave, quando è in realtà lontano da noi.
– Aggiunta una durata di stordimento sull’intelligenza artificiale, quando uno dei suoi moduli è distrutto, per farlo perdere il controllo della sua nave come un vero e proprio giocatore farebbe.
– Applicare il valore di nebbia ai moduli della nave troppo.
– max HP moduli doppie per una durata più lunga lotta.
– Prevenire AI del blocco stordimento.
– Cambiare il colore predefinito delle navi.
– Mettere il colore rosso del modulo danneggiato sul canale emissivo.
– Lasciare per deporre le uova più IA (nemico e alleato) dal menu di debug (necessario premere il pulsante di reset per essere efficace).
– Migliorata la fotocamera.
– Evitare di prendere ingressi sparare in considerazione e l’aggiornamento del blocco automatico mentre il gioco è in pausa.
– Evita gli auto targeting.
– Ottimizzazione Micro sul rilevamento delle collisioni dei proiettili a seconda del tronco e la distanza alla fotocamera.

– 2017/02/05: v0.0.2 (versione alpha pre per il concorso GekiHen)
-Aggiunta una transizione lod .
– Altri percorsi ribbon accurate.
– Ricodificato renderer billboard che può ora gestire correttamente l’ordinazione Z di billboards semi trasparenti con diverse texture.
– Fixate cattive collisioni dei proiettile su grandi asteroidi.
– Fixata una duplicazione sbagliata della luce quando viene ripristinata la scena.
– Fixato lo smorzamento fisico che era con un framerate dipendente.
– Utilizzati reali propulsori per l’accelerazione e strafe della nave.
– Reso il motore FX proporzionale e nella direzione delle forze totali nella quantità applicata alla nave (compresa attrito)
-Un piacevole effetto propulsore di compensazione dell’inerzia quando si ferma.
– Un piacevole bagliore del propulsore in comparsa / scomparsa.
– 2017/01/28: v0.0.1 (versione pre-alpha per il concorso GekiHen)
Questa versione è più simile a una sandbox in cui si può guidare solo una nave precompilata in un campo di asteroidi e sparare asteroidi.
Questo include caratteristiche temporanee come ad esempio asteroidi che cadono con il touchscreen, un menu di debug, e controlli WIP.
– Quasi codificato dal motore multipiattaforma Vita / PC (d3d11) utilizzando l’SDK ufficiale di Sony.
– Motore fisico (nativo sulla psvita e fornito da Sony nel loro SDK)
– Ottimizzata la nebbia volumetrica usando FBM Perlin noise.
– La geometria degli Asteroidi e le texture procedurale (le texture sono precalcolate per il tempo di caricamento più veloce) usando FBM Perlin noise.
– Singolo punto luminoso di rendering shader per oggetti 3D.
– Controlli modificabili con 2 preselezioni (dal menu di debug).
– Opzioni di rendering modificabili (dal menu di debug).

CONTROLLI

– Stick di sinistra: Spostamento 3D a destra / sinistra / su / giù
– Stick di destra: l’orientamento della nave
– Trigger sinistro: accelerazione
– Trigger destro: shoot
– Croce: mettere pausa + cambiare inquadratura della camera / Ripresa + inquadratura della navicella
– Triangolo: leva di frizione / nessun attrito (cioè lo spazio inerzia)
– D-Pad: navigare attraverso il menu di debug
– Start: console di debug Mostra / Nascondi
– Select: ripristinare la scena
– Fronte Touch Screen: spostare qualsiasi oggetto fisico della scena (drag & drop)

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PROJECT VOID 0.1.0

FONTE

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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