[PC]Rilasciato melonDS v0.4

Lo sviluppatore StapleButter ha rilasciato un nuovo aggiornamento di melonDS in versione 0.4. melonDS è un emulatore open source del Nintendo DS (NDS) per Windows e Linux.Rispetto ad altri emulatori è in grado di emulare quasi completamente la connessione DS WiFi e poiché il DS non supporta la comunicazione ad-hoc, il multiplayer segue uno schema client-host. I client non possono comunicare direttamente tra di loro, tutto va attraverso l’host. Chi è l’ospite dipende dal gioco ed è generalmente la persona che inizia il gioco in multiplayer.

Caratteristiche:

  • grafica 2D quasi completa
  • grafica 3D (software renderer) con texture, alphablending, illuminazione
  • Input: tastiera e joystick, touchscreen
  • memoria di backup
  • avvio dalla finestra di uscita video ridimensionabile del BIOS
  • Preserva l’ aspetto di singoli schermi
UTILIZZO

melonDS richiede BIOS / firmware da un DS. È possibile espellerli con il seguente dumper.
I file devono essere collocati nella stessa directory del file eseguibile di melonDS come segue:
* bios7.bin – BIOS ARM7, 16KB
* BIOS9.bin – BIOS ARM9, 4KB
* firmware.bin – firmware, 256KB o 512KB

Nota: Il firmware nella modalità DS in 3DS non è avviabile. Essa contiene solo il minimo necessario per eseguire i giochi DS. Assicurarsi di abilitare l’avvio diretto del gioco quando si utilizza un dump firmware da un 3DS.

Impostazioni

Emulazione: impostazioni relative all’emulazione. Per ora ti permette di abilitare l’avvio diretto del gioco (esegue direttamente il gioco invece di passare attraverso il firmware).
Ingresso: Consente di configurare l’ingresso della tastiera e joystick. È possibile modificare una mappatura facendo clic sulla voce corrispondente, quindi premendo un tasto della tastiera o il pulsante del joystick. Adesso l’ingresso joystick utilizza il primo joystick disponibile se sono collegati più joystick.

CHANGELOG
  • Implementata la modalità di accesso per alcuni registri IO che non sono stati 
    gestiti
  • Effettivamente implementa RCNT invece di codificarlo 
  • wifi: emulazione di trasferimenti multiplayer cmd / reply / ack 
  • wifi: RFSTATUS / RFPINS più accurati 
  • wifi: alcuni giochi possono entrare in multiplayer (Pictochat, NSMB, Pokémon di lavoro conosciuto) 
  • Migliorato savemem rilevare euristica 
  • Implementata la scrittura del firmware, corregge i bug SPI 
  • Emulazione accurata del ‘principale FIFO nella visualizzazione della memoria’ 
  • 2D: fixato l’ordine del rendering / capture
  • 2D: implementato MODE6 grande BG
  • 2D : Corregge i formati bitmap BG 
  • 2D: corregge sprites bitmap rotscaled 
  • 3D:Corregge il termine mancante in MatrixTranslate 
  • 3D: correzione del toon 
  • 3D: correzione del bug boxtest 
  • 3D: trasformazione della visualizzazione precisa 
  • 3D: poligono Y-sorting 
  • 3D: interpolazione più precisa, non perfetta 
  • 3D: più precisi Z e W , Fixa alcuni casi di conflitti Z 
  • 3D: attributi separati poligonID per pixel opachi e traslucidi 
  • 3D: avviare la documentazione e l’implementazione di bordi in prova di profondità 
  • Emula i ritardi per i trasferimenti SPI e div / sqrt 
  • Molti bugfix aggiuntivi / addizionali  come al solito 
DOWNLOAD

Windows 64-bit
Linux 64-bit

Fonte:

melonDSmelonDS Patreon

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