[PS4]Disponibile PS4ME (PS4 Memory Editor) by j0lama

L’aggiornamento firmware PS4 4.55 ha scosso la scena PS4.Nelle scorse settimane abbiamo visto l’evoluzione del webkit exploit fino al firmware 4.07 e l’aggiornamento di Cturt delle librerie SDK.Ma c’e’ ancora qualche sviluppatore che sperimenta e rilascia tool per il firmware 1.76.Uno di questi è j0lama.E’ uno sviluppatore sconosciuto ed è entrato a far parte della lunga lista di sviluppatori che sono al lavoro sull’hacking PS4.Qualche giorno fa ha rilasciato uno dei primi tool CCAPI e la libreria per windows sottoforma di DLL,PS4ME.dll.Forse per chi conosce il tool di Enstone PS3 CCAPI sembra familiare,ma al momento il tool su PS4 è molto restrittivo.Abbiamo tradotto l’intera pagina del sito dello sviluppatore pero’ prestate attenzione nell’utilizzo,i processi di memoria sono molto delicati specialmente quelli in scrittura e un utente medio puo’ causare anche il brick della console

 

Descrizione
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Come ho detto nel mio precedente post su PS4, il mio obiettivo principale è quello di sviluppare un sistema simile a PS3TMAPI / PS3CCAPI ma per PS4 ,semplice da usare e così gli sviluppatori possono creare i propri strumenti.
Questo progetto vuole anche essere un progetto comunitario e tutte le persone che vogliono lavorare con me per migliorare il sistema possono contattarmi per creare una squadra.

PS4ME.dll è una libreria per Windows per collegare noi ad una PS4 (versione 1.76) ed è in grado di leggere funzioni di memoria come i processi di lettura / scrittura.
Solo per ora ha le seguenti funzioni:

SendPayload (string IP, string payloadPath) : invia un payload ad una determinata porta IP dal 9023 in modo che possa essere eseguito da PlayGround di cTurt.

Connect (string ip) : Si collega a una PS4 con un indirizzo IP specifico.

Disconnect () : disconnette dalla PS4.

string [] GetProcesses () : Ottieni una serie di processi attualmente in esecuzione sulla PS4.

string AttachProcess (string ProcessName) : è legata ad un particolare processo per restituire un messaggio di errore in caso di guasto.

Byte dumpMemory [] (string Offset, string size) : Fare un dump di memoria del formato specificato a partire dalla indirizzo di memoria specificata da offset restituendo l’array di byte.

– WriteMemory (string Offset, string value) : scrivere l’indirizzo di memoria specificato da un offset specificato dal valore di byte.

string ReadMemory (string offset) : restituisce il byte letto dalla locazione di memoria specificata da offset.

Se avro’ tempo aggiungo ulteriori funzionalità per conoscere meglio i processi (dimensioni, indicazioni, permessi, ecc).

Includo anche una Payload PS4ME.dll complementare che è quello che verrà eseguito sulla PS4 permettendo che PS4ME ha tutte le funzioni che possono essere eseguite con successo. E ‘consigliabile che il payload viene eseguito prima di iniziare qualsiasi gioco dal momento che questo disabilita l’ASLR e fa uno spoof alla console per evitare di effettuare aggiornamenti per avviare i giochi.

PS4METool
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Ho creato questa semplice applicazione per Windows che funziona con PS4ME.dll come una dimostrazione.
Una volta avviata l’applicazione, abbiamo bisogno di consentire l’esecuzione di un codice sulla PS4  e dalla barra delle opzioni per aprire il menu a discesa sulla destra e dare invio. Questo  invia il payload alla PS4 che inizierà a funzionare.
Una volta fatto questo possiamo collegare e aggiornare l’elenco dei processi con il pulsante Process quando siamo nel gioco in modo che possiamo vedere la quantità del processo del nostro gioco (/ default_mp.elf Eboot.bin).
Una volta che avete selezionato il processo  siamo in grado di selezionare un indirizzo di memoria e la dimensione e dare un dump per visualizzare la memoria. Siamo in grado di selezionare la casella di controllo della memoria Auto Update per essere aggiornato ogni 0,4 secondi. Se vogliamo scrivere in un indirizzo di memoria un valore del byte basta premere il tasto sinistro e  cliccare sul valore che si desidera.

Download

PS4METool con PS4ME.dll e Payload

Fonte:

j0lama

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