[3DS]Rilasciato snes9x 3ds v 1.10Tempo di lettura : 4 min

Lo sviluppatore bubble2k16 ha rilasciato un nuovo aggiornamento di snes9x_3ds in versione 1.10.Snes9x_3ds è uno dei migliori emulatori SNES per il 3DS / 2DS che ha un’ ottima compatibilità con i giochi che utilizzano chip CX4 (Megaman X2 / X3), chip SDD-1 (Star Ocean, Super Street Fighter 2 Alpha) e il chip SuperFX (Yoshi’s Island, ecc) e rispetto alle versioni rilasciate in passato utilizza una versione piu’ recente come base,avviando tutti i giochi esistenti del Super Nes.

ISTRUZIONI

Homebrew Launcher:

  1. Copia i file Snes9x_3ds.3dsx, Snes9x_3ds.smdh e snes9x_3ds_top.png  in /3ds/snes9x_3ds sulla scheda SD.
  2. Posizionare le ROM SNES in una cartella qualsiasi.
  3. Vai su Homebrew Launcher (via Cubic Ninja, Soundhax ecc.) e lanciare l’emulatore snes9x_3ds.

Versione CIA:

  1. Utilizzare il tuo installatore CIA preferito per installare snes9x_3ds.cia sul vostro CFW.
  2. Posizionare le ROM SNES in una cartella qualsiasi.
  3. Copiare snes9x_3ds_top.png nella vostra scheda SD.
  4. Uscire dal vostro installatore CIA e passare alla schermata principale del CFW per lanciare l’applicazione.

 In-game,

  1. Toccare lo schermo in basso per il menu.
  2. Usare Su / Giù per scegliere l’opzione, e A per confermare. (Tenere premuto X mentre si preme Su / Giù per Pagina su / Pagina Giu’)
  3. Utilizzare sinistra / destra per selezionare le ROM e le opzioni dell’emulatore.
  4. È possibile uscire dall’emulatore dal vostro homebrew launcher / schermata iniziale del CFW.
Caratteristiche
  1. Modalità grafiche 0 – 5, 7.
  2. Salva stati fino a 4 slot
  3. Trucchi – posizionare il file .cht con lo stesso nome del file nella stessa cartella della ROM. Ad esempio, se il nome ROM è MyGame.smc, quindi il file con il trucco deve essere denominato MyGame.CHT.
  4. Attualmente utilizza CSND per l’audio. Se BlargSNES viene avviato con il suono, dovreste essere in grado di giocare in Snes9X_3DS con il suono.
  5. Salta il fotogramma.
  6. Stretch a pieno schermo / rapporto di 4: 3
  7. Frame rate su PAL (50fps) / NTSC (60 fps).
  8. Navigazione delle ROM in cartelle differenti.
  9. Chip SDD1 (Street Fighter 2 Alpha, Star Ocean)
  10. SFX1/2 chip (Yoshi’s Island, lento sulla vecchia 3DS)
  11. Chip CX4 (Megaman X-2, Megaman X-3)
  12. chip DSP (Super Mario Kart, Ace o Nerae)
  13. SA-1 chip (Super Mario RPG, Kirby Superstar)
  14. L’utilizzo della piena velocità di clock nel Nuovo 3DS.
  15. Emulazione del suono (a 32KHz, con eco e interpolazione)
CHANGELOG

v 1.10

  • Implementata SA-1 sleep nella velocità-hack in molti giochi. Questi giochi sono più veloci e alcuni sono in grado di funzionare a 60 fps sulla vecchia 3DS quando le cose sullo schermo non sono troppe occupate. Super Mario RPG; Kirby’s Dreamland; Jikkyou Oshaberi Parodius; Kirby Super Star; Marvelous; Super Robot Taisen; Panic Bomber World; Dragon Ball Hyper Dimension; SD Gundam Next; Power Rangers Zeo; Daisenryaku Expert 2; Masters New Augusta 3; Bass Fishing; J96 Dream Stadium; Shining Scorpion; Pebble Beach New; PGA European Tour; SD F1 Grand Prix;
  • Fixato il CLIP_10_BIT_SIGNED nella modalità 7 per utilizzare la formula originale dell’emulatore Snes9x. Questo risolve l’introduzione nella modalità 7 del Super Chase HQ.
  • Importato il chip SPC7110 da Snes9x 1.52. Ora Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero) può avviarsi dopo il secondo riavvio, e nel gioco la grafica appare senza problemi.
  • Corretto un’ importante bug nel cheat engine in modo che non vengono incrementati i cicli di clock del processore del 65816, quando i cheat sono abilitati / disabilitati.
  • Risolto il problema del menu quando non si usa il carattere corretto e l’emulatore e nei primi boots up.
  • Aggiunta una nuova modalità ,quando si utilizza il dispositivo di scorrimento 3D per avere un’immagine più nitida.
  • Maggiore refactoring del codice.
  • Fixato il codice nella mappa di memoria in SA1 della MMC copiandolo da Snes9x 1.54.2. Ora Super Mario World hack in VLDC 9 boots.
  • Fixata la modalità 0 nel rendering bug. Il bug originale era lì dal primo giorno e con questa correzione, la schermata iniziale di Lagoon’s guarda a destra.

v 1.00

  • Trapiantato il pieno codice sorgente di SPC700 + DSP da Snes9x v1.51 in questo emulatore. Come risultato, l’emulazione del suono ora supporta Gaussian Interpolation, ed ha una migliore precisione. Questo risolve alcuni problemi audio in Clay Fighter e Mortal Kombat I e II.
  • Fixata modalità 7 priorità con giochi come: Contra III’s stage 1 (per la perdita di una certa fedeltà dei colori). L’implementazione di questa modalità ha richiesto l’utilizzo di alcuni hack matematici folli e trucchi hardware.
  • Implementati alcuni hack sulla velocità sperimentale per Super Mario RPG e Dreamland di Kirby. Vengono eseguiti leggermente più veloci (non ancora con la piena velocità) sulla vecchia 3DS.
  • Implementata la traslucenza dell’ alta risoluzione.L’emulazione viene eseguita su schermi ad alta risoluzione senza sfarfallio (Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, ASP Air Strike Patrol). Di conseguenza, Dreamland di Kirby è ora giocabile.
  • Inventato un .CHX (file di testo) in un nuovo formato di file in modalità cheat che i giocatori possono aggiungere trucchi utilizzando qualsiasi editor di testo.
  • Centrato lo schermo di uscita dello SNES sullo schermo superiore.
  • Revisionata l’interfaccia utente per dare un aspetto più moderno, oltre a fornire font aggiuntivi.
  • Aggiunte più opzioni nel tratto di schermo come richiesto da molti utenti.
  • Aggiunto il supporto di scorrimento 3D. Spingendo verso l’alto il dispositivo di scorrimento 3D non crea alcun effetto 3D, ma può creare una migliore esperienza visiva.
  • Rimossi i messaggi di debug non necessari durante l’avvio / arresto dell’ emulatore.
  • Corretto un bug quando la SRAM salva ancora in modo casuale ed è impostato su Disabilitato.
  • Occupazione di memoria rimossa per la memorizzazione cache della posizione di texture.
  • Realizzato con libctru v1.2.0 (grazie a Maki-chan) [Nota:. Costruire con devkitARM R46 e libctru v1.2.0 causerà un bug in cui l’emulatore non può utilizzare la velocità di clock completa nel nuovo 3DS]

v0.80

  • Fixato interrupt NMI  per i giochi specifici come Cu-On-Pa. Questo permette a Cu-On-Pa di superare la schermata di selezione.
  • Fixato il calcolo della dimensione ROM per Wonder Project J (Patch inglese). Il gioco non si blocca più nel menu.
  • Rendering ottimizzato e implementato per le modalità di offset-per-tile. Questo offre a molti giochi un importante incremento delle prestazioni. Giochi come Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby’s Avalanche, Contra’s Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars’ Super Mario 2 , tutto il beneficio da questo miglioramento.
  • Implementato il rendering ottimizzato per gli sprite per il modesto incremento delle prestazioni.
  • Usato core SPC700 da Snes9x v1.51.
  • Re-implementato un core SA-1 moderatamente ottimizzato. Ora i giochi come Kirby Super Star, Super Mario RPG si possono avviare. Non funzionerà tanto bene sul vecchio 3DS, ma verrà eseguito ottimizzato su un nuovo 3DS con piena velocità di clock.
DOWNLOAD

snes9x_3ds-v1.10.zip

FONTE

GITHUB

hitech CODICE SCONTO G4M3SC0NS0L3S

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theheroGAC

Nato negli anni 80 con la passione dei videogiochi e delle console.Il mio primo home computer è l'Amiga 600 regalato a 10 anni.Amo aiutare le persone in difficoltà e scrivere notizie sulle console.Studio all'università e il sito Games And Consoles è la mia passione.Per gli amici mi potete chiamare Ciccio

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