Rivelati nuovi dettagli tecnici del Project Scorpio

Microsoft ha rilasciato un libro bianco per gli sviluppatori focalizzato sulla sua prossima console, Project Scorpio, una console potente che promette di raggiungere risoluzioni 4K sui giochi di Xbox One.Il documento, che è stato analizzato dal Digital Foundry, è intitolato “Reaching 4K and GPU Scaling Across Multiple Xbox Devices” ed è una guida all’ utilizzo delle risorse tecniche per sfruttare la potenza del Project Scorpio, le cui caratteristiche tecniche non sono state rivelate.Il documento insiste su come ottimizzare i giochi per ESRAM di fronte alle “prestazioni su piattaforme Microsoft” e viene riconfermata la GPU (scheda grafica) di sei teraflop , circa 4,5 volte più potente rispetto alla corrente Xbox One e fa pensare che l’architettura della GPU(quattro volte la memoria cache L2) è almeno altrettanto moderna come Polaris o addirittura di AMD nella nuova architettura AMD Vega.Tuttavia , sono consapevoli del fatto che non tutti gli sviluppatori vorranno utilizzare quel potere in più per migliorare la risoluzione e dare due tecniche per visualizzare una risoluzione 4K “fittizia” .Su un lato, la produzione di determinati effetti a 1080p, mentre il resto del gioco stesso a 4K una tecnica già utilizzata da alcuni giochi della PS4 Pro.Per il momento, questi sono tutti i dettagli tecnici noti per il Project Scorpio : la larghezza di banda di 320GB / s,una CPU da otto core e 12GB di RAM GDDR5.

Fonte:

Eurogamer.net

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